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腾讯收缩战线,等待发货

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-02 15:20:06
导读

在过去的2022年,国内游戏行业肉眼可见一股寒意。寒意不仅体现在市场规模的缩小和黑马新产品的减少上,也体现在资本的投资意向上。比如去年腾讯的游戏相关投资数量从2021年的70多次减少到只有10多次,而网易则从成熟的投资公司转向更多关注制作人和初创公司。此前的投资大户,如字节系,在2022年基本退出了游戏投资领域。

在过去的2022年,国内游戏行业肉眼可见一股寒意。寒意不仅体现在市场规模的缩小和黑马新产品的减少上,也体现在资本的投资意向上。比如去年腾讯的游戏相关投资数量从2021年的70多次减少到只有10多次,而网易则从成熟的投资公司转向更多关注制作人和初创公司。此前的投资大户,如字节系,在2022年基本退出了游戏投资领域。

从整体数据来看,在寒冷的冬天,游戏投资最大的仍然是大工厂。无论是投资次数还是披露的投资金额,腾讯和网易仍然是前两名,其次是哔哩哔哩、鹰角、莉莉丝等厂商。对于大工厂来说,寒冷的冬天需要勒紧裤带,但也是低成本抄底创意团队的好机会。虽然2022年的投资不再那么火爆,但更有针对性。

腾讯收缩战线,等待发货

据统计,腾讯集团2022年共投资并购90多笔,是中国最活跃的投资厂商之一。但与2021年近300笔对外投资相比,腾讯2022年的投资明显收缩,其中与游戏相关的投资自然减少。

据移动游戏矩阵统计,腾讯2022年有23项与游戏相关的投资,不包括与腾讯子公司相关的区块链投资(如Supercell、Riot)直接与游戏相关的投资只有18项。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

腾讯2022年投资清单

在海外,腾讯的投资仍以战略入股为主,并逐渐瞄准大型工厂,如艾尔登法环开发商的战略入股From Software,入股育碧母公司Guillemot Brothers等等。这些投资既考虑了IP合作,也暗示了腾讯未来准备尝试的发展方向。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

在过去的一年里,腾讯的全资收购也在增加。1月,它全资收购北京乐动卓越,并将其称为“我称之为”MT》IP紧紧握在自己手里。同月,它还全资收购了加拿大开发商Inflexion Games,然而,后者的PC新作《夜莺传奇》似乎发展不顺利,已推迟到2023年测试。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

过去一年腾讯投资的最大变化是其对国内游戏公司态度的变化。除了乐动卓越,腾讯在过去的一年里几乎没有向国内制造商出手。腾讯身上压着反垄断、未成年保护、版号等多座大山,让腾讯变得谨慎起来。与此同时,国内手机游戏市场的饱和度也肉眼可见,各厂商都划分了自己的力量范围,暂时机会不多。此外,腾讯还需要时间消化前两年吞下的大量投资收购项目。正如马化腾在年底发表讲话时所说,在降低成本和提高效率的总体政策下,那些无效的项目将被启动,只有展示商业潜力的产品才能得到集团的支持。

在海外,腾讯的全球投资开始慢慢开花结果。标志性事件应在2021年底宣布成立海外发行品牌Level Infinite。2022年Level Infinite开始努力,不仅在手机游戏发行中打出了《魔塔》、《胜利女神:妮姬》等成功产品,在PC等硬核游戏领域也逐渐展现出威力。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

Level Infinite发布游戏列表

从Level Infinite不难看出,公开代理游戏列表基本上是腾讯海外投资的一部分“全家福合影”。腾讯几年前投资的游戏工作室近年来陆续发货,涵盖了从独立精品到经典IP的各种游戏类别,其中很多产品口碑和销量都不错。

例如,以吸血鬼为主题的生存游戏《夜族崛起》以其主题和玩法创造了300多万销量,成为年度热门风格。它的开发商来自瑞典Stunlock Studios是腾讯2021年7月全资收购的工作室。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

2022年获得Steam游戏“即使手残还是大爱”奖项提名,保持稳定活跃玩家数量GTFO,其开发商10 Chambers腾讯投资也是早在2020年10月就获得的(官方未披露投资额度)。

此外,《吸血鬼:避世-血猎》的开发商Sharkmob,《夜莺传奇》的开发商Inflexion Games都是腾讯投资或收购的工作室。

而手中握有“战锤”“沙丘”等多个知名IP,同时,挪威开发商也有自己的发行业务Funcom,腾讯早在2019年和2020年就两次投资收购。去年发行的《沙丘:香料战争》、《重金属:地狱歌手》等产品,其实可以算是Funcom和Level Infinite联合发行的产品。

而另一款“战锤”IP游戏《战锤40K:《暗潮》自去年年底发布以来,在相关粉丝中享有良好的声誉,其开发商Fatshark(肥鲨社)早在2019年初就被腾讯投资。肥鲨社一直在深耕“战锤”IP游戏开发的早期获得腾讯投资似乎证实了市场“腾讯员工拥有庞大的战锤粉丝群”的猜想。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

此外,腾讯在2022年底的最后一笔投资给了韩国开发商《胜利女神:妮姬》Shift Up,将其纳入了Level Infinite大家庭。游戏上线短短两个月,全球吸金就超过2亿美元。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

从以上盘点可以看出两点。一方面,腾讯几年前就开始了“买买买”采购模式的团队开始发货。Level Infinite除发行外的重要任务可能是评估这些项目,以确定哪些项目增加投资,哪些项目及时止损。这款产品于2022年推出“阅兵”腾讯游戏未来的投资方向可能会受到影响。

另一方面,通过这次阅兵,我们可以看到腾讯PC/主机和其他核心游戏市场的雄心壮志并不小。腾讯在海外的投资并不直接影响主要制造商,也不关注单个项目的成败。它采用了分割渗透策略。这种策略非常隐蔽。当看似无关紧要的投资连接在一起并出现热门产品时,竞争对手防御已经太晚了。

在过去两年的国际市场上,投资策略可能是腾讯最好的标杆Embracer Group。总部位于瑞典的公司从并购THQ开始,短短几年就发展成为欧洲游戏发行巨头。据2022年报道,该集团目前拥有216个研究项目,其中25个和3个A大作正在同步发展。

腾讯的全球投资策略也可能希望借鉴这种模式,通过全球互联网投资完成其全球布局,避免被反垄断、反全球化等海外公众情绪所针对。到2022年,布局可以说取得了分阶段的成果。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

随着收购公司先后交出成绩单,随着游戏出海战略的进一步加强,腾讯未来的发展方向可能是进入更核心的领域。到2023年,腾讯的海外投资也可能摆脱2022年的谨慎,开始复苏。

当然,对于国内创业团队来说,未来的竞争压力只会变得更大。未来,如果你想从腾讯那里拿钱,你只能依靠一个“国产开发者”身份是无用的,所有的项目都需要与全球创新团队竞争才能获得投资。无论是否愿意,国内团队都必须有更广阔的全球视野来提高其竞争力。

网易,目标转向制作人?

与腾讯投资数量大幅缩水相比,网易2022年投资相对稳定。据手机游戏矩阵统计,网易去年投资了12项游戏相关投资(不包括艺术外包和元宇宙社区投资),仅次于腾讯,但高于B站(8)、鹰角等公司。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

网易2022年投资名单

作为一家以自主研究为核心竞争力的公司,网易近几年并不热衷于投资。在2021年的资本狂热中,网易依然按照自己的节奏投资,更加关注投资项目能否在玩法创意或IP合作上给自己带来加成。

网易2022年的投资延续了一贯的风格。硬件或服务项目在12项投资中被删除,游戏研发公司投资9项。例如,它的投资Quantic Dream开发了《暴雨》、《底特律:变人》等知名作品,在互动叙事、电影叙事等方面都有自己的特长。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

除了保持一贯的风格外,网易2022年的投资也发生了两个新的变化。首先,与网易多年来一直倾向于投资的老工厂相比,2022年网易投资的年轻制造商比例显著增加。其次,网易去年的投资跳过了项目/公司,开始以制造商为投资目标。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

5月,原Dimensional lnk工作室负责人参加了《英雄之城》、《无冬之夜》等游戏Jack Emmert跳槽加入网易,在奥斯汀设立工作室Jackalope Games,是网易在美国的第一个游戏工作室。7月,曾任《光环:无限》设计总监Jerry Hook也加入了网易,成立于美国西雅图Jar of Sparks工作室开展新游戏研发。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

2022年初,网易还招募了在日本全资成立名越工作室独立开发游戏的《如龙》系列制作人。2021年,网易以全资形式收购了日本制作人须田刚一Grasshopper Manufacture(蚱蜢工作室),他是《英雄不再》《杀手已死》等游戏的制作人。网易于2020年在日本成立的樱花工作室招募了来自万代南梦宫的小泽健司、赤冢哲、卡普空的吉田亮介,旨在开发主机杰作。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

仔细观察网易的行动,你会发现几乎每个工作室都有相应的核心制作人。他们要么来自大工厂,要么有制作知名项目的经验。在游戏圈,这些制作人往往有自己的技能或人脉积累。

游戏圈有明星制作人的原因是早期的游戏制作规模没有那么大。通常,一两个核心制作人可以支持游戏,甚至创建一个学校。特别是日本公司将游戏制作与工匠精神相结合,将幕后制作人推向舞台,将制作人的知名度转化为知识产权价值的一部分。

正是因为明星制作人能够认可游戏玩法或IP,并具有吸引力,他们才成为网易研发的目标。随着明星制作人的加入,海外工作室可以快速启动,开发具有制作人气质的IP产品,利用制作人在当地的联系吸引更多的年轻人才。

在这方面,网易尝到了很多甜头。例如,网易与明星制作人陈星汉合作的《光》·《相遇》在口碑和商业上都取得了成功。网易招聘资深制作人关磊开发的《永劫无间》也成为近两年口碑收入双丰收的爆款。

以上成就让网易比其他厂商更了解游戏制作人。然而,真正优秀的制作人总是稀缺的。其实腾讯等大厂早就参与了争夺优秀制作人的行列。

例如,当《光环:无限》前设计总监加入网易时,《光环:无限》前艺术总监Sparth宣布离开微软加入腾讯天美G1工作室。在去年8月腾讯TGDC开发者大会上,Sparth作为一名新制作人,他还发表了第一次演讲,分享了自己的艺术设计经验。

腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年

自2020年以来,腾讯光子工作室已陆续在海外成立LightSpeed LA、Uncapped Games等待游戏工作室,先后招募了曾参加过《荒野镖客:救赎2》的人Steve Martin,暴雪出身的Jason Hughes和David Kim等制作人。

同时,腾讯天美工作室集团在西雅图、蒙特利尔等地设立了多个工作室,招募了参与战场系列开发的工作室Scott Warner、Rosi Zagorcheva,前战争机器叙事总监Bonnie Jean Mah等制作人。

在网易腾讯的背后,B站、米哈游、鹰角等公司也在海外设立了工作室来招募制片人。从加拿大蒙特利尔到德州奥斯汀,从西雅图到洛杉矶,再从新加坡到东京……抢人大战已逐渐从战略投资转向更细分的人才争夺战。

然而,知名制作人的加盟是吗?“千金买马骨”或者制造商成功了“大冤种养老院”,最后,这取决于这些工作室能生产出什么样的产品。游戏行业最终仍然是一个需要与产品交谈的行业。如果产品不好,所有其他光环都会褪色。

结语

1月11日,网易发布了在西班牙巴塞罗那建立新游戏工作室的消息,并透露该工作室正在开发一款创新的原创游戏。这个工作室聚集了3个A主机、PC和手机游戏领域的游戏人才,但网易并没有透露工作室的名字。

频繁的行动打开了2023年的大门,这也表明资本市场今年可能触底反弹。随着国内版号的复发,全球疫情的下降,人们的消费信心逐渐恢复,2023年的游戏行业仍有许多值得期待的亮点。在寒冷的冬天,大工厂盖被子过冬是可以理解的。2023年寒冷的冬天过后,玩家们想看看过去一年大工厂关门的大动作是否强大。


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关键词: 腾讯 网易 战线 制作人
 
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