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腾讯靠王者荣耀吃了整整一顿 7 年,算是结束了

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-01 13:24:38
导读

腾讯靠王者荣耀吃了整整一顿。 7 年,算是结束了俗话说,河东三十年,河西三十年。曾经称霸游戏行业的腾讯,估计想不通——如何让米哈游抢走这个行业顶流的座位?根据 Sensor Tower 据统计,《原神》已成为世界上最吸金的手机游戏,开服两年就赚了钱 37 亿美金(约 263 1亿元)。不知正在看文章的机友们,有没有贡献过几个?

腾讯靠王者荣耀吃了整整一顿。 7 年,算是结束了王者荣耀是谁开发的游戏(腾讯靠王者荣耀吃了整整 7 年,算是到头了)

俗话说,河东三十年,河西三十年。


曾经称霸游戏行业的腾讯,估计想不通——


如何让米哈游抢走这个行业顶流的座位?



根据 Sensor Tower 据统计,《原神》已成为世界上最吸金的手机游戏,开服两年就赚了钱 37 亿美金(约 263 1亿元)。



不知正在看文章的机友们,有没有贡献过几个? 648 进去?


虽然还是比王者吃鸡差一点,但别忘了这个游戏才开了两年。


腾讯已经依靠国王吃了整整一整个 7 年,愣是没有打出下一个国家级游戏。



三十七亿啊!


本可以进口袋的钞票,现在都被别人拿走了。



可米哈游这个死宅公司,突出了一个油盐不进。


收购和入股都是丑陋的拒绝,显示了他们在另一座山上的野心。我们现在该怎么办?


只能用魔法打败魔法,自己创造一个游戏来匹配“原神”!


这个肩负着腾讯「翻身」重任大作是《王者荣耀》 · 世界》。



在「共创之夜」活动上,腾讯再次公布了《王者荣耀》 · 实机演示世界。


视频一出,一石就激起了千层浪——


骗你的,没有。



作为第一国民 IP 的重磅 3A 级新作。


《王者荣耀 · 世界(以下简称「世界」)实机演示的热度相当尴尬。


不要和《黑神话:悟空》说话 500 万的热度比。



甚至可能拼不出隔壁每月固定一次的新角色 PV,连微博热搜都没有。



但没关系,我们用质量说话,不要凑这些流量大厂的热闹!


呃,这话放在企鹅身上,总觉得有什么不对劲?...


所以,「世界」到底是什么样的游戏?


首先看图片,它走了一条与《原神》完全相反的路线:


超高的饱和度使画面非常华丽,虽然有点「假」,但足以吸引眼球。



场景中的建筑和植被采用了更精细的建模和纹理。


与《原神》相对简单的卡通渲染相比,第一眼「高画质」冲击感会更强。



但最让机哥欣慰的是它的整体艺术风格。


虽然细节和光影都有史诗般的提升,但一眼就能看出来。「王者味儿」。



这绝对不是讽刺「世界」质感做得像手游。

(虽然确实有内味)


作为一部为王者玩家奉献的作品,在艺术风格上贴合原作 IP 这一定是件好事。


我只想问你,你会更喜欢王者荣耀,而不是《原神》的二次元。 · 像世界这样的画面吗?



当然,所谓的「高画质」也会成为游戏的软肋。


最直观的影响是游戏的存储和配置要求会上升。



《王者荣耀 · 《世界》的光影和质感比《原神》细腻,但机哥对手机能否跑起来表示怀疑。


实机演示100%在顶配电脑上运行。


放在手机上,画面的精细度难免会降低,光影渲染也会同步缩水。


再加上尺寸的限制,手机上的外观就不得而知了。


《原神》PC 与手机画质相比


接下来,我们来谈谈游戏玩法。对于一个游戏来说,它和画质一样重要。


考虑到腾讯的风格,王者荣耀 · 世界是否会成为新的氪金无底洞,也值得特别关注。



结果,视频一开始,哥哥就没有绷紧:


好家伙,你也可以玩滑翔伞!



尽管自《荒野之息》以来,自由飞翔已成为开放世界的标准。


但是第一个镜头突出了这个镜头「经典」元素。


真的给人一种和原神中门对抗狙击的感觉。...


但是下一个镜头,「世界」给机哥一个惊喜:


你甚至可以在这个世界上潜水!



这就是《原神》没有的元素。毕竟那边的纸人沾水已经很久了。...会淹死。



而且,「世界」还为角色增加了空中跳跃、空中钩锁等多种操作。


与原神相比,角色在立体场景中的机动性更有可能。



等一会儿,这个虚空钩锁不就是《怪物猎人崛起》的翔虫吗?



再想想,腾讯早年与卡普空合作开发了《怪物猎人》 OL》。


王者荣耀是谁开发的游戏(腾讯靠王者荣耀吃了整整 7 年,算是到头了)

之后尝试代表《怪物猎人:世界》的国服,却以惨淡告终。


最近,卡普空还宣布与天美合作开发怪物猎人手游...


原来你还是忘不了企鹅。



虽然只是一个闪光的小细节。


但足以看出,腾讯绝对有《怪物猎人》系列的忠实粉丝。


顶着被质疑「借鉴」也有可能,还要把这样标志性的钩锁做进游戏,发布视频。


他们公款追星是认真的,我哭死了。


咳咳,抛开这个小插曲,我们来看看战斗部分。


一上来,路人脸男主就给大家表演变身「魔铠」的能力。



在「魔铠」在形态上,所有的攻击动作都变得大开大合。


原作中凯爹开大砍人的压迫感还原得相当不错。



而且在短短几秒钟的战斗中,机哥也看到了比原神更多样化的攻击方式。


看起来,这「世界」动作元素比原神强。


更接近《龙谷》这样的动作网游。



在后续的其他武器演示中也显示了同样的差异。


男主角有快速射击、蓄力瞄准射击、后跳回避射击等多种手段。



使用单手剑时,可以使用李白的残影身法。



拿出双剑,甚至可以做类似的事情「鬼泣」空中连击。



只能说「帅」在这一点上,真的让他明白了。


而且这款游戏的战斗系统也继承了王者大杂烩的风格:


前面还在玩冷兵器,画面一转就开上了飞机甲:



也可以用地毯式轰炸怪堆——成年人,时代变了!



如此多样化的操作和技能可能会使游戏与原神的体验有很大的不同。


《原神》中的每个角色只有三种操作:普攻、技能和大招。


更依赖于角色之间的属性反应来输出,玩团队、形成和思维。



在前段时间泄露的内部测试视频中,至少在变成魔法盔甲后 5 操作键位。



想到腾讯也是代理人《DNF》、动作端游,如剑灵。


也许他们真的很想把它拿走「世界」做一个吃操作手法的游戏。


就是不知道这个模式搬到手机上会怎么玩。


《剑灵 2》手游


而且,我们还有两个关键问题不明白:氪金和数值。


实机演示结束时,出现了一句话。


不要活在过去。


这方面,似乎是天美对自己的劝诫——不能躺在王者的成就上坐吃山空。


另一方面,它似乎对玩家说:我希望这次能改变每个人对国王的固有印象。


机哥觉得光靠一个实机演示来展示画面和玩法是不可能的。



网络游戏是否良心取决于运营策略。


隔壁的《原神》以人物为核心,玩家要忍受氪金抽卡。「网络博彩」。


那我们能猜到王者荣耀吗? · 在世界上,我们熟悉的英雄是什么?


腾讯确实准备了泄露的活动页面「抽英雄」这个玩法。



然而,机哥非常希望这不是唯一的获取渠道。


毕竟《王者荣耀》中绝大多数英雄和皮肤都是在商场明码标价的。


如果你真的想买氪金,价格不算太贵——至少不如一个 648。



相比之下,很多二次元抽卡游戏都需要花很多钱抽满宝,满命什么的。


白嫖玩家需要每天刷日常抽烟,只是为了打开卡池而颤抖。


只有这一点,腾讯还是不学米哈游吧,钱包真的受不了。



按照正常的 3A 大作开发流程。


「世界」与玩家见面至少需要一两年的时间。


希望在此期间继续打磨游戏质量,坚持本次演示的优势和特点。


毕竟《原神》一家总是刷屏,两年后看腻了。



不知道机友们对这个“王者荣耀” · 目前对世界公布的内容有何看法?


能否成功复现《王者荣耀》的爆火,成为《原神》最强大的对手?


让我们拭目以待吧~


图片来自网络

王者荣耀是谁开发的游戏(腾讯靠王者荣耀吃了整整 7 年,算是到头了)

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