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足球经理2022(Football Manager 1993

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-25 08:59:18
导读

最后一篇:从开始到顶峰 在足球主题游戏中,如果FIFA系列是成功反击的代表,那么FM系列(这里需要注意的是,2004年以后,因为商标版权问题,Championship Manager更名为Football Manager,而在这之后Championship Manager另一款游戏仍然使用这个商标,因此,为了避免误解,作者开发了SICM/FM系列游戏统称FM系列。)自1993年Co

最后一篇:从开始到顶峰

在足球主题游戏中,如果FIFA系列是成功反击的代表,那么FM系列(这里需要注意的是,2004年以后,因为商标版权问题,Championship Manager更名为Football Manager,而在这之后Championship Manager另一款游戏仍然使用这个商标,因此,为了避免误解,作者开发了SICM/FM系列游戏统称FM系列。)自1993年Collyer兄弟创立以来,它就是一日千里,独孤求败的典型例子。Sports Interactive(简称SI)在最初的《Championship Manager(简称CM)》在此基础上开发《Championship Manager 1993(简称CM93)》之后,FM该系列迅速横扫了足球模拟游戏领域的所有对手,只用了四年时间。

足球经理对进攻技术颇有微词(一声哨响球赛开场)(1)

Collyer兄弟:Paul Collyer(左)与Oliver Collyer(右)

时至今日,FM该系列已进入第28年,并于今年11月10日发布了最新作品《足球经理2022》(Football Manager 前几个月,2022),SI宣布将向FM系列介绍女足相关内容。即使是近30岁,即使是在自己的领域,FM该系列仍在探索新的道路。今日,笔者将分上下两期与大家一起看FM系列的发展史。

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《足球经理2022(Football Manager 2022)》

FM严格意义上的祖先,应该是Collyer兄弟1992年在自己卧室捣出来的。Championship Manager。不幸的是,虽然有竞争引擎、球员属性加权计算评级等行业领先的设计理念,但平台兼容性差,bug数不胜数,难以称之为成熟作品。因此,说到FM系列,它通常是第二部作品CM93作为系列的开始。CM93在继承CM闪点的同时,引入了球员真实化、赛程真实化、多联赛平行化、比赛中受伤、转会谈判等理念。虽然其球员的真实性仍然保持在很低的水平(只有皇家马德里球员的真实性),但总的来说,CM93开始,SI其核心设计理念——真实性正式确立,这一设计理念也使FM系列在未来占据主导地位。另外,值得一提的是,在93、94两年,SI三张相继推出CM93的额外磁盘用于更新球员数据、联赛赛程和游戏引擎,这是后世的游戏补丁。

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FM真正的“老祖宗”和“冠军足球经理”系列(Championship manager)》

CM93无疑是成功的,否则我们就看不到今天了FM22.它以其真实的特点成功吸引了第一批粉丝,从而获得了第一桶金,使该系列得以延续。

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《Championship Manager 1993》

1995年,也就是说,CM93发行两年后,SI第二部作品推出了该系列——CM2。虽然在游戏内容方面,CM2几乎就是“CM93plus“-更新图片,增加平行联赛数量,添加多语言版本,实际上是一个负提升的语音评论,而不是文本描述功能。除此之外,没有变化。可以说CM2作为续作,真是平平无奇。但也正是因为开发投入低,增加了多语言版本,CM相反,FM系列在名利方面取得了巨大成就,全欧球迷知名度的提升也使FM系列迈出了成名的重要一步。

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《Championship Manager 2》

而一年后,CM96/97赛季升级版(一般称为CM96)告诉我们“钱”对游戏开发有多重要。从CM从96开始,游戏中的人工智能真的变得成熟了,模拟游戏的核心乐趣来源之一——不可控性真的出现在FM系列中。任何球迷都应该知道,足球的魅力不仅来自于球员的技术对抗,还来自于主教练的战术竞争,甚至是双方性格的竞争。这三场比赛的结合使每一场足球比赛都充满了未知和意外,留下了无数的经典比赛——从1954年西德击败匈牙利赢得伯尔尼奇迹,到第二轮德国杯主要拜仁被门兴5-0屠杀,都是足球魅力的完美展示。可以说,正是从CM从96开始,玩家开始从游戏中真正体会到现实足球的乐趣。

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《Championship Manager 2 Season96/97Updates》

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CM96游戏画面

1997年,四年期到了,CM97/98(通常称为97/98(通常称为CM97)如约而至。从此,FM该系列真正开始了自己在足球模拟游戏领域的统治。与一年前相比CM96,CM97只有三个变化——引入能力/潜力系统(CA/PA)、引入数据库编辑器,引入全球明星实名系统。而且这些,至今都是沿用的。CM97可谓叫好又叫座,在赢得无数好评的同时,也获得了当年英国本土销售冠军。

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《Championship Manager Season 97/98》

作为一款年作性质的游戏,FM本该趁着前作的热度迅速推出续作是合理的。然而,令人惊讶的是,在1998年,SI选择蛰伏。直到1999年3月,FM发展历史中划时代的作品——CM三、登上舞台。相比前作,CM3只是另一个层次的游戏——简单有序的菜单;大大提高游戏运行速度的数据背景处理机制;近3倍包括2500名球员和员工,可选择大小数据库;货币价值真实化;联赛平行数量增加到15,联赛和杯赛数量扩大;青年队和预备队联赛,以及后来成为FM系列核心元素之一的在线系统(虽然此时只能进行局域网在线)都在这部作品中引入了游戏。最重要的是适应Windows98系统,CM3.抛弃之前的战术引擎,改用新的阵型图和有球/无球跑位设置,也就是以后直到FM战术引擎核心09被取消——FM玩家俗称“球员拉线”。

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《Championship Manager 3》

通过拉线,玩家可以选择和调整五种现代足球常用的战术心态:猛攻、控球、平衡、反击和死亡。相应地,防守位置、盯人、传球和比赛节奏也出现在球队的战术板上。毫不夸张地说,从CM3开始,FM这个系列真的有“战术”的概念。正是由于战术概念的巨大变化,球员的属性也发生了颠覆性的变化。FM在系列开始时,球员的能力只分为防守、进攻、控球和守门员。这种划分简单而粗糙,很难为玩家提供具体而详细的信息。

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CM3游戏画面

这种情况在CM3中完全消失了CM在原有的基础上,球员的能力正式分为技术、精神和身体三大类,SI对球员属性进行了准确的分类和细化,使其与各种战术设置相对应,从而完成了FM系列最重要的战术设计创新。

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CM3球员属性界面(齐达内、罗纳尔多和贝克汉姆)

可以称之为内外兼修的两大变化,使内外兼修CM3大放异彩。欧洲游戏年度销售榜首的成绩成为其成功的最佳注脚。

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CM01/02中的C罗

之后两年,SI又一次偃旗息鼓,只是CM在3的基础上推出CM00/01和CM01/02升级包用于升级数据库,并添加新闻发布会、球员比较等细节。了之前CM97到CM随着3的飞跃,粉丝们似乎对SI的蛰伏有了相当的信心和期待,而SI并没有让粉丝失望。2003年,FM迄今为止系列历史上最成功的作品——CM4(CM4和CM03/04是两部作品,但SI官员一直称这两部作品为CM4.)闪亮出现。

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《Championship Manager 4》

这一时期可以说是FM系列的黄金时期。自发售以来,CM4先后打破了英国第一天和第一周的销售记录,甚至在一个月后打破了欧盟全年龄计算机游戏的销售记录。可以说是CM同时,FM系列在世界范围内建立了深厚的基础,CM也让无数足球爱好者真正开始了解足球战术,从“看热闹”到“看门道”。

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CM4战术界面

CM4可以说是SI集成的一部作品——阵型自由度设置;为数不多的战术选择;构建两翼齐飞或中路渗透的战术理念;经典的2D比赛画面;世界各国数百个联赛设置; CAPA到目前为止,球员训练的重要性和重要性都得到了应用。夸张甚至可以说,直到FM2009年取消拉线,加入3条D在比赛画面之前,从CM4直到FM2008,FM该系列的进步只存在于更大更详细的数据库、更精致的UI图片、添加一些皮肤、队徽和头像的自定义功能中。

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CM4 比赛画面

从CM93到CM4,FM该系列以其真实的概念不断进步,建立了一个非常优秀的数据库系统。至于它有多好,无数通过FM系列被球迷认可的“恶魔”(游戏中未知的优秀年轻球员)是最好的答案。

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CM土豆“托多罗夫”

这些“恶魔”中的一些人在未来的现实中杀死了四面八方,成为了一代超级巨星;有些人消失了,没有达到游戏的预期。但无论他们如何发展,在游戏中看到他们最喜欢的新闻总是会让无数的FM玩家叹息。这也是FM系列的另一个乐趣——虚拟世界和现实足球之间的联系和互动。

从FM系列CM4开始进入全盛时期,本文的最后一篇文章也将结束。在下一篇文章中,作者将从FM从09开始,FM系列步入“无拉线”和“3”D化“时代后的发展历程,简单谈谈对游戏后发展的期待。

感谢您的阅读。下次见。

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(文/小编)
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