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塞尔达传说:旷野之息 不久前,我们在前一篇文章中提到,开放世

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-25 03:40:02
导读

塞尔达传说:旷野之息不久前,我们在前一篇文章中提到,开放世界可以恢复我们最原始的状态。事实上,当我们玩塞尔达时,我们觉得我们已经回到了原始的社会,荒野中没有人,自由。即使你伤害花草,射杀鸟兽,放火烧山烧树,调戏欺负NPC角色,也没人管,除了你不小心捅了马蜂窝。这似乎是无拘无束的。没有人关心你想做什么。当

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(1)

塞尔达传说:旷野之息

不久前,我们在前一篇文章中提到,开放世界可以恢复我们最原始的状态。事实上,当我们玩塞尔达时,我们觉得我们已经回到了原始的社会,荒野中没有人,自由。即使你伤害花草,射杀鸟兽,放火烧山烧树,调戏欺负NPC角色,也没人管,除了你不小心捅了马蜂窝。这似乎是无拘无束的。没有人关心你想做什么。当然,不要冲进怪物的领地去激怒他们。一开始,这种感觉很有趣。但随着时间的推移,我慢慢地发现,即使这些“坏事”已经完成,似乎也没有成本和特征的变化,开始感到有点无聊。就像那个孩子一样,当他淘气的时候,没有人关心他,也没有人关心他。过了一会儿,他开始变得安静,停止了制造麻烦。第一次玩《塞尔达传说》也是这样的状态,当你无聊的时候,这个时候开始想到任务和情节。因此,如果你太自由,无所事事,没有目标,随着时间的推移,人们会慢慢开始变得无聊和颓废。没有一句话说“毁掉一个人的最好方法就是让他闲着”。生活总是需要目标来引导我们前进。同样,一旦情节开始,我们就会找到目标。有了方向,我们就不会像一开始那样在荒野中漫无目的地奔跑。

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(2)

塞尔达传说-林克

然后我们开始跟随情节,当林克从地下遗迹中醒来,然后在特殊声音的指导下离开洞穴,第一次开始接触荒野。这时,我觉得原始的荒野生存状态已经开始。在这种情况下,一个新手怎么能没有人指导我们呢?所以我遇到了第一个引导我们讲故事的人NPC,一位老人。回想起你要做的第一项任务是什么,打开照亮寺庙获取技能,恢复一道菜,从老人那里换一套冷衣服,拿到滑翔伞离开新手村。大陆上的寺庙实际上是我们获得技能和升级能力的地方。我得到的第一个技能是炸弹。这个技能很有趣。我认为它也很实用。后来,我经常用它来炸鱼。

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(3)

塞尔达传说-神庙高台

事实上,这个游戏本质上是一个谜,追求真相和道具,新手村,为了去雪山开寺庙,我们需要冷衣服来抵御寒冷(火炬和暖水果也可以抵御寒冷),毕竟,刚醒来的林克也不能承受冰雪的寒冷,没有冷设备,进入雪山地区开始流血。根据剧情,新手村老人需要的菜——火辣海陆煎烤,后面也可以找到食谱,解读食谱也需要获得食材。这里提到的三种食材对很多经历过的玩家来说都没什么感觉。新手基本上会迷了很久,最后才知道去树林抓野猪,去游泳池钓鱼。抓野猪感觉很顺利,鱼迷茫了很久。当时水池里丢了一颗雷,用炸鱼钓鱼,好像徒手有点复杂。钓鱼,里面没有钓鱼的方式。塞尔达传说:织梦岛有钓鱼的玩法。我以前经常去那里钓鱼。拉鱼的时候手柄的震感挺有感觉的,感觉就是在拉鱼。不知道什么时候荒野也会增加这种钓鱼的玩法。当然,上面提到的防寒服并不是这样得到的。一些朋友没有得到防寒服,走出了新手村。毕竟,这是一个开放的世界,所以每个人都会有一点不同的经历,就像“一千个读者会有一千个哈姆雷特”一样。

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(4)

塞尔达传说-雪域

事实上,许多开放世界也有边界。有些边界被设置为空气墙,这是一个看不见的障碍。他们看不见,但就是穿不过。就像空气墙一样,这种做法相对简单粗暴,直接限制了玩家的角色行为。但是体验比较差,不知道还以为BUG卡墙。塞尔达传说的边界控制不同于空气墙,使用地形障碍迫使玩家纠正路线和行动。比如新手村就在一片辽阔的大陆上,玩家没有完成新手任务就不能活着离开新手村,因为跳下去就会摔死。用无形的地形障碍来限制玩家,而不是空气墙。虽然结果是一样的,但经验不是一个层次,显然这种地形障碍更友好,更委婉。有些游戏也使用这种方式,但使用陡峭的悬崖限制玩家在一个非常小的区域,出口安排大量的高级怪物,只要玩家立即被殴打死亡,这种感觉不是开放的世界,而是开放的监狱,目的是囚禁玩家避免他们跑。在塞尔达,比如雪山,没有附带内容是无法穿越的。当然,这个无拘无束的自由世界给了玩家很多尝试和犯错的机会。我可以玩几百次单机游戏,试试里面的每一点。即使Gameover,我们也可以再来。既然之前的做法不对,我们会再想一次尝试另一种方式。所以这也是《塞尔达传奇》能让玩家玩这么久,花这么多精力的原因之一。

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(5)

塞尔达传说

这种不固定方法的设计不同于1加1等于2,只有一个答案,现在给你的是我想要的结果。至于如何达到这个结果,玩家可以选择自己的方式,我可以乘以1再加1,这样不同的玩家可能会玩不同的方法,没有固定的方式走到最后,给玩家更多的选择。而不是把玩家局限在一种方式上,对玩家来说是规则和限制,所以这种不在规则之下的玩家会被判定为错误或错误,导致游戏结束。事实上,在一个开放的世界里,没有具体的规章制度。不管怎样,结果就在这里。你如何实现这个结果是你的事。“黑猫和白猫抓老鼠是好猫”。这种放任玩家的自我选择,而不是固定所有路线,给玩家更多的自主权。毕竟,人是独立的个体,每个人都倾向于选择自己,我想选择的是最好的。所以我可以以自己的方式玩,不会玩,如果是这样,可能是他们自己的死,跳悬崖,溺水,爆炸,这是模拟的现实世界,给玩家一种真实的感觉,告诉你这个世界会受伤。

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(6)

引爆火药桶

我们在《塞尔达传奇》中遇到的最多的是哥布林。哥布林有各种各样的层次。一般来说,初级人士仍然很容易处理。新手村遇到的是初级兄弟布林。一般武器可以解决。哥布林实际上有领地意识,他们守护着一些宝箱。宝箱里有一些我们需要的道具,所以如果玩家想要得到这些宝箱,他们需要入侵他们的领土,杀死他们所有的宝箱,宝箱可以打开,本质上我们是入侵者,事实上,如果你不挑衅,他们就不会攻击你。大多数哥布林领地都有哨兵,观察周围的敌人,发现入侵者会发出警报。此时,其他哥布林将倾巢攻击入侵者。哨兵通常是远程弓箭手,如果他们自己的木箭不够,他们也可以引诱哨兵攻击你,以捡起木箭,或者:草船借箭。打这个小领地,一般先用弓箭,潜行到一定距离杀哨兵。如果前期弓箭不好,攻击力低,一箭可能杀不了哨兵。这个时候哨兵会警惕,但是消除警惕后可以继续消耗。这种打法必须慢慢来。此外,在大多数情况下,哥布林的领地都有火药桶。你也可以用火箭射中引爆火药桶来杀死周围的哥布林。这次爆炸带来的视觉冲击仍然令人震惊,人们忍不住想欢呼。当然,玩家自己也有炸弹技能,可以引诱哥布林追逐自己,然后引爆炸弹。在这里我们不会继续讨论具体的游戏玩法,你可以尝试最适合自己的游戏玩法,一些喜欢硬杠的玩家也可以直接积极。对哥布林来说,你不惹它,感觉就像人畜无害的铁憨憨,虽然有点丑。当然,除此之外,你还会遇到一些随机场景触发的骷髅怪、蝙蝠、泡泡怪等。这是在新手村,新手村怪物的等级不会像新手村那样“友好”。除了这些怪物,还有各种各样的隐藏惊喜,一些妖精和隐藏的宝藏,也许你看着脚边的石头不愉快,移动可能会找到精灵和妖精。这些都是无意中发现的一些小惊喜。也充当玩家冒险的点缀,给玩家带来更多的快乐。

塞尔达传说旷野之息中的细节(旷野之息玩后的我陷入沉思)(7)

塞尔达传说

当老人最终展示自己的身份,告诉林克发生了什么,这意味着我们掌握了基本的生存技能,开始离开新手村。当你从新手村的大陆边缘,环顾四周,一个更广阔的大陆出现在你面前,似乎认为整个世界只是一个小部分,就像孩子们开始认为世界,随着成长,发现世界远不止你的眼睛,你成长也开始自己的冒险。一开始,当我们担心自己可能活不下去的时候,我们跳了起来,打开滑翔伞,离开了我们的出身地,开始了寻找记忆和拯救公主的旅程。中篇文章也到处结束。下一期,我们将继续谈论冒险中的事情。


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