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跳出SLG,这家上市公司悄悄测试了一款从未做过的游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-09 15:50:17
导读

提到IGG,你可能想到的是《王国纪元》这款老牌SLG,也可能想到《时光公主》这样全球化风格鲜明的女性向产品。在这以外,深耕市场、长线运营以及过硬的全球发行实力,也是与IGG挂钩的关键词。此外,也会有一些不那么正面的联想,比如竞争激烈的SLG赛道,IGG始终缺乏一个新爆款,在热门的卡牌领域,他们也欠缺一些能够证明自

提到IGG,你可能想到的是《王国纪元》这款老牌SLG,也可能想到《时光公主》这样全球化风格鲜明的女性向产品。在这以外,深耕市场、长线运营以及过硬的全球发行实力,也是与IGG挂钩的关键词。

此外,也会有一些不那么正面的联想,比如竞争激烈的SLG赛道,IGG始终缺乏一个新爆款,在热门的卡牌领域,他们也欠缺一些能够证明自己的成绩。

但是最近,我发现IGG测试了一款新品,名为《Spinscapes》,一款踏上他们此前未曾试过赛道的游戏。

跳出SLG,这家上市公司悄悄测试了一款从未做过的游戏

乍一看游戏平平无奇,换了个题材的家装手游而已,但实际玩下去能发现它融合了《Coin Master》的Slot Machine机制,并做出了微调,以更好地实现长线运营,利好社群生态打造。

再联想到《Coin Master》曾在全球范围内拿下超120亿的流水,自然也就让这款优化后的产品值得关注起来。

01、看似经典开局却是不一样的家装玩法

坦白说,进入游戏的前几分钟里,《Spinscapes》给到我强烈的“家园”系列既视感。

一样是个长胡子老头,只是这里的乔治叔叔更胖一些;一样是个回到破落建筑的女主角,只是这次不是继承,而是重新接手;一样是通关拿资源换新家具的玩法,只是这次等待翻新的是度假酒店。

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但再往下体验,会发现《Spinscapes》自身的亮点能够打破这些偏见。

首先是题材。我原以为度假酒店就是个噱头,来回还是对欧式建筑、西式花园的呈现,实则不然。几件家具添置进去后就会发现的确是个有模有样的度假酒店,无论是黑白格子铺设的地板还是室外的露台,都直观地传达了休闲度假的理念。

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值得一提的是游戏内随处可见的绿植装饰,当然一方面这是拆解家装步骤的重要组成,另一方面这些植物的确为度假酒店提供了盎然的生机,甚至热带风情。加上活体珍稀动物的引入,更让这个度假酒店的大堂呈现出了不同的质感。

游戏在剧情里也专门设计了一位生态保护方面的专家角色阿加莎,她对安放在大堂内的大嘴鸟进行了科普介绍,也让这段装饰过场变得有意义。顺带要提一句IGG已经惯于以手游为载体做公益,这次将自然科普与游戏融合也是尝试,更何况这也是奠定社群良好氛围的重要素材。

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其次是家装场景的多样性。在《Spinscapes》里,玩家要翻新的可不只有度假酒店的大堂与外厅,官方还在一楼大堂的基础上设计了二楼废弃的咖啡馆场景,加上尚未解锁的其他用途空间,想必热衷于家装的玩家将体验到不止一种场景的乐趣。

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(露台、餐厅、温泉等新场景等待解锁)

这点早在女性向手游《时光公主》中就有所体现,官方将不同主线的剧情塑造为故事书,并收在一款游戏中,以便提供丰富多样,且不会分散用户的内容服务。

最后是家装基础上略微叠加的模拟经营元素。尽管这部分玩法的存在感并不鲜明,但仍能给到玩家不同与市面上其他游戏的体验。以游戏开端的度假酒店翻新为例,在利用金币添置、换新家具的同时,还需要雇佣前台接待人员,以及引导人员,顺便还得花钱邀请KOL打卡拍照,进而在互联网进行推广,以提升酒店的客流量。

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当然这里让玩家分配资源的意味并不鲜明,玩家只需要投入足够的金币就能拥有不错的回报率。只是仍然无法否认这部分新内容的适度添加让《Spinscapes》成功与竞品形成差异,也因此让它成为有些与众不同的休闲游戏。

02、Slot Machine+Revenge完全有被复制的可能性

如果说家装主题的设计体现了IGG对题材的再处理能力,那么《Spinscapes》的玩法体现的则是IGG对玩法迭代的理解,更何况他们本就是一家有做Casino经验的厂商,你完全能在这款游戏中看到他们对休闲与Casino的平衡度把握。

上文提到,添置家具翻新场景需要金币,而金币的来源就是Slot Machine,实际上这套玩法与《Coin Master》颇有相似之处,一样是触动按钮获取资源和道具,一样能对好友埋藏的金币资源进行偷盗,当然好友也能提前准备防御道具等等。

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只是IGG多加了一些新东西。

比如增添了挑战关卡。传统Slot Machine的玩法中,玩家只负责启动按钮,然后等机器自动叫停,三个相同的图案则会带来丰厚的奖励。于是《Spinscapes》增加了一个设定,就是三个相同的星星图案将会开启一个挑战关卡。依旧是Slot Machine的玩法,但玩家要做的是按停,让屏幕上出现关卡预设的目标图案。

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值得一提的是,如果无法在一个关卡中获得三个目标图案,那么关卡记录能够保存并累积,玩家可以“少次多量”地实现目标。在此期间,屏幕上也会有一段短动画昭示结果,有时候是修剪树木,有时候是换个灯泡,总之如果成功就会出现如愿场景,否则反之,比如树被修剪过头,换灯泡的时候不慎被电到等等。

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再比如给出奖励的形式。无论品类,已经有不少游戏习惯以“开箱子”的形式给玩家发放随机奖励,当然有时候也是翻牌的玩法,总之就是在一定数量中自主选择奖品的过程。而在《Spinscapes》里,这个设定变成了更具Casino趣味的过场动画。

玩家将看到不同价值的奖品被扣在了杯子底下,在一通快速且眼花缭乱的“交叉换杯”表演后,玩家需要选择其中一个杯子,以获得对应的奖励。坦白说这段动画演出的制作难度也许并不高,但却能和游戏本身的玩法相融合,同时给到玩家更多新鲜感,是值得肯定的细节处理。

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当然不得不提Revenge机制,这套机制实际在《Coin Master》与社交进行了深度捆绑,为游戏的走红提供了基础。玩家能够进入好友领地内盗取金币,当然也可能会被别人偷,期间也工具能够提供反击。这种“上下位”轮换的情况不仅给玩家提供了乐趣,也天然地为游戏制造了话题。比如Caidi B的那句“Don't attack my village”就是出自该游的创意素材。

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而在《Spinscapes》里,IGG在保留该设计的同时,加入了抽卡与宠物养成的玩法。比如作为游戏ICON就是一只叫做切斯特且爱吃甜食的宠物,其技能亮点在于“提升偷袭奖励”,随着等级的养成提升,也会带给玩家更丰厚的效益。

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虽然加上了宠物养成的机制,但实际养成体验相对轻度,玩家只需要投喂金币就能让宠物等级提升,基本符合休闲玩家群体的诉求。

再加上剧情塑造的宠物各有特色,长期的养成又能让玩家与游戏角色建立情感连接,还能为付费提供额外的来源,的确是在Revenge基础上做出的有效创新。

03、能够复制的推广模式与IGG积累的运营经验

产品以外,不妨再聊聊《Spinscapes》的推广模式,尽管游戏尚未进行大规模的推广,但有《Coin Master》成功的案例在前,加上IGG本身在长线运营、全球发行方面的积累,相信产品能够取得好的成绩。

说到这里也许可以简单介绍下《Coin Master》的推广模式。游戏内,他们常用“邀请好友砍一刀”的模式,也就是邀请好友下载游戏就能获得额外转动Slot Machine的机会。当社交链条形成后,Revenge玩法又能与之碰撞出额外的效应,自然也就获得了稳定的玩家群体。

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游戏外,真人出演的Drama剧情是他们常用的素材,当然他们总能找到天生带梗的明星为游戏代言,在社媒上也颇有传播度,成功从外部获取用户流量,也打响了游戏的知名度。

虽然现阶段《Spinscapes》在营销侧的发力并不明显,但想要做好社交推广的雏形已经搭建完成。与《Coin Master》相似的、邀请好友即可获得额外资源的奖励外,还加入了资源互赠与公会系统。资源互赠主要集中在家装的卡片收集层面,玩家可以将多余的卡片转赠出去,帮助其他人提高收集度。

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而公会的设计与头部模拟经营、三消手游的机制也较为相似,仍旧是在同一组内共同完成限时任务的设计,自然也为社交关系的建立提供了土壤。考虑到公会带来的轻度社交,在增强用户粘性方面有所不足,IGG选择从社群方面入手。

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还是通过给出奖励的形式,官方希望玩家能够关注他们在Discord、Facebook等平台的官方账号,显然已经开始对社群进行初步的运营。从官方主页显示的信息看,《Spinscapes》的社群运营模式处在起步阶段,与经典休闲手游采取的方法较为相似,走的也是拉近距离、休闲轻松的路子。

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从游戏的宣传图看,还有不少多人社交的玩法将也会逐渐上线,加上游戏在前期容易给到玩家成就感的数值设计,相信能凭产品质量留下更多长线用户。

04、结语

此前我们也多次报道IGG的新品,也许是怪猎-like的动作手游,也许是新题材、新玩法的SLG产品,有时候也有女性向、卡牌等等游戏,但像《Spinscapes》这样休闲风格的产品并不多见,考虑到IGG在海外的积淀,也许新玩法的休闲手游会是他们稳固地位的方向之一。

当然在功利的营收任务外,能积极尝试更多全新赛道也是值得肯定的事,至少以休闲手游的标准看《Spinscapes》,无论是剧情、美术还是玩法,它都称得上特别。但全球手游市场竞争程度之激烈也有目共睹,一款新品的后续走向如何难以预测,不过还是希望产品的表现能让IGG觉得他们的尝试仍有效果。


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