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《流浪地球》手机游戏终于公布了很长一段时间

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-29 14:21:15
导读

今天,散爆网络为科幻游戏爱好者提供了一个春节惊喜。《流浪地球》的手机游戏终于被公布了很长一段时间。预告片信息选择在新年第一天的电影《流浪地球2》上映,同时推出,有点参与活动,给玩家带来了科幻年的美好愿景。今天,官方博客连续五次发布了游戏内容,分散了爆炸放飞卫星能力仍然很强。在官方信息中,我们可以看到

今天,散爆网络为科幻游戏爱好者提供了一个春节惊喜。《流浪地球》的手机游戏终于被公布了很长一段时间。预告片信息选择在新年第一天的电影《流浪地球2》上映,同时推出,有点参与活动,给玩家带来了科幻年的美好愿景。今天,官方博客连续五次发布了游戏内容,分散了爆炸“放飞卫星”能力仍然很强。

散爆新作《流浪地球》手游化公布  二次元的尽头是半人马α星?

在官方信息中,我们可以看到流浪地球手机游戏的核心概念:时间线是在流浪地球离开太阳系后,在未来2000多年的星际漂流中,人类面临着重建家园、共度困难的挑战——手机游戏的情节显然是基于小说故事的后传改编。

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游戏的主要目标显然是在孤独寒冷的地球上生存,但更重要的是,在氦闪后修复和重启行星发动机。玩家需要组织基于单个地下城镇的救援行动,并在真实的全球地图上完成这个宏伟的项目。有趣的是,预告中提到了这一点“与天斗”,SLG玩法中常见的SLG玩法没有提到。“与人斗”环节,也许这部作品会在非PVP层面上玩花,这也符合《流浪地球》原本呼吁全人类团结的理念。但目前游戏流出的信息还是比较有限的,实际Gameplay部分留有丰富的想象空间。

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变不变:IP公司和游戏公司

与现阶段的游戏内容相比,散爆公司本身引起了更多的讨论。为什么看似专注于原创世界观的散爆会选择购买版权制作IP衍生游戏,决定进入一个与之前作品调性完全不一致的类型游戏市场,这让很多系列粉丝和手机游戏主力的二维玩家感到困惑。

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这是世界上最大的IP公司伪装成游戏公司

这个问题背后的深层次原因其实是IP公司和游戏公司的区别,从最早的《面包房少女》到著名的《少女前线》,后续的《少女前线:云图计划》和《少女前线2:追放》。所有的游戏都发生在同一个世界观下,作品中的角色和组织也是一脉相承的。在手机游戏《流浪地球》发布之前,散爆更像是一个“IP公司”,通过不同的维度致力于讲述“少女前线”在这个世界观下IP。

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《漫游地球》新游戏的规划符合商业游戏公司的行为动机。游戏公司希望开发多样化的游戏阵容,尝试不同的游戏类别,探索观众,获得更大的影响力。众所周知的游戏厂商,往往都是从单一的游戏类别出发,最终成为玩家口中的金字招牌,比如,CAPCOM只有动作元素才能发财。FTG《街头霸王》随后在家用机器上开发了大量的ACT动作游戏,然后是《怪物猎人》等动作元素ARPG。在从《少女前线》系列跨界到《流浪地球》手游的过程中,散爆也会有共同的支点。

能不能:Sci-fi科幻和ACGN

SLG头部游戏的概念、情节、艺术和玩法几乎都停留在舒适区,玩家真的在等待一个跳出来“拉帮结派”更深层次的SLG游戏,包括移动SLG游戏Pay to Win为什么策略游戏总是在争夺玩家的财力而不是智力?

在过去的十年里,国内SLG游戏已经从页面游戏转向终端游戏,但游戏制造商总是有几个熟悉的名字,分散爆炸网络这样一个纯二次元血统的年轻公司进入游戏,无疑是一个春雷。在未来,流浪地球手机游戏的关键是跨境工作室是否能给SLG游戏带来更多的变化,以及科幻主题是否仍然落入其中P2W束缚中。

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细看都是“科幻片”

其实说到Sci-fi科幻小说和二次元创作者本身是一脉相承的。漫画界祖先级别的手冢治虫,其前所未有的《火之鸟》,是一部严肃的科幻作品。火鸟穿越数千万年的时空,向历史上各个时代的人类传递希望和信念。借助科幻小说的理念和科幻小说的设置,它创造了一个与现实人类社会密切相关的幻想时空,这是日本漫画的永恒主题。以至于我们今天看到了一些言之无物的日本漫画剧,也会做出来“空气系”的评价。

因此,由于无法用文字和传统影视来表达和拍摄这些科幻故事,漫画、动画、游戏等新的表达形式诞生于《纽约时报》,将科幻小说带到了内容创作的更高维度。

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美术团队的“机设”能力也得到了玩家的一致认可

《十三机兵防卫圈》中的非线性叙事、《极限脱离》的叙事诡计、《死亡搁浅》中的异步联机……这些玩家最喜欢的设计是基于电子游戏的独特魅力Sci-fi科幻小说中独特的浪漫和悬念。转言之,在科幻小说和ACG二次元领域,有两朵花,有传承,有互补,虽然“画风突变”,但只隔了一层窗纸。

好不好:世设和文案

最后还是要吹散爆。平心而论,国内游戏厂商只靠卖。“剧情”只有一个可以让玩家买账。在行业的采访和讨论中,我们大多用看珍稀动物的眼神叹息。它可以在游戏作品中表现出充分的表达欲望,同时也有独特的表达效果。

《女孩前线》系列的情节主要基于两个维度。首先是严肃的世界环节。冷战时期发现的高科技遗迹导致了世界两极之间的激烈竞争。随着这些科研秘密被转化为武器,世界格局几经起伏,故事世界导致了与真实时空完全不同的局面。然而,尽管沧桑、少年故事中的组织和力量都能在历史背景中找到真实的影子,世界设置的年鉴早已确定。玩家经历的各种冒险都是历史车轮下的点缀。

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玩家自制的阵营整合图可以看到史塔西、克格勃等情报组织标志的变形

在女孩前线的早期情节中,一个重要的形象是俄罗斯的国树桦树。一方面,它表明东欧平原上的战斗舞台,另一方面,它也暗示了敌人与苏联和俄罗斯之间的关系。最后,通过桦树的花语“生死考验”,完成主角一方的人物弧光。在虚假和现实之间,一个架空但不虚无的世界可以让玩家代入其中,游戏的每一个细节都不怕被真实的历史线索所证实。

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2018年,我在乌东平原和俄罗斯陆司满山满谷打游击

第二个方面也是很多玩家容易忽略的一点,那就是在剧本实际落地的过程中,需要创作剧本和文案岗位。游戏中会有大量的情节对话表演。如何提高文本的可读性,不仅仅是游戏中各队主角之间的插科打诨和网络热词的巧妙插入,还有情节的伏脉和明暗线的对比。这种文学表达已经融入到情节制作团队的血液中。

比较有代表性的例子是2019年和《少女前线》《VA-11 Hall-A》联动剧情将两个完全不同的科幻世界融为一体,从现实世界中的日常调酒和醉酒世界中奇怪的救世行动,双线叙事将一个“416喝醉会毁灭世界”简单的包袱抖得很有趣。

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到目前为止,这段读起来还是有的Sci-fi小说的尽情与赛博朋克的奇怪分离

事实上,散爆创作团队擅长的写作技巧与刘慈欣在科幻小说中常见的编排相当。《超新星时代》小说讲述了宇宙爆发的辐射导致地球上成年人在一年内死亡的故事。各国训练儿童快速接管社会工作,一年后开始了儿童世界大战,这个世界只有幸存的儿童才能发展,情节创作是科幻小说带来的世界政治格局,在大刘的小说中,我们很少看到完全架空的星际社会,如黄金时代的科幻小说。《漫游地球》作为一部短篇科幻小说,给了一个广阔而宏伟的世界,但也有很多空间作为改编和扩展原创人物和情节线的舞台。

一方面,中国团队更喜欢选择刘慈欣的科幻小说,希望创作一部一方面,中国人自己的中国科幻作品也是因为客观条件的相性更好。我相信经过仔细考虑的计划,这并不像摩擦热度那么简单。

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电影《流浪地球1》所表达的中国科幻小说不是另一种吗?“爱与希望”呢?

说了这么多,我仍然对游戏的实际内容充满期待。科幻小说发展起来的游戏世界会是什么样子,35亿人漂泊星海的SLG游戏会是什么样子。目前,散爆网络已经发布了两款游戏,《女孩前线2:追逐》和《倒塌:面包店行动》的Remake版本,《漫游地球》手机游戏的发布是否意味着这两款粉丝期待的作品也进入了发展的结束。在经历了2022年游戏市场的低谷和版本号的沉默之后,也许下一年会随着这个新年惊喜而成为一个新年惊喜“逆风超神”反攻号角。


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