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治愈系银河城游戏,为什么选择离开米哈做一个独立的游戏?

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-29 14:21:00
导读

编者按自18日以来,游戏茶馆已经放假了。假期期间,我们编辑部的朋友们选择了一些他们认为有意义的文章再次发表。我希望读者能给我更多的建议。第一次觉得我可以恶魔城游戏。一步一步,每一帧都是享受。游戏中隐藏着每个独游者的共同愿景,相信只要坚持,希望游戏能成为玩家电脑前的小光,照进每个玩家的心里。文/绵绵导语

编者按

自18日以来,游戏茶馆已经放假了。假期期间,我们编辑部的朋友们选择了一些他们认为有意义的文章再次发表。我希望读者能给我更多的建议。

第一次觉得“我可以”恶魔城游戏。一步一步,每一帧都是享受。游戏中隐藏着每个独游者的共同愿景,“相信只要坚持,希望游戏能成为玩家电脑前的小光,照进每个玩家的心里”。

文/绵绵

导语

我们和开发者聊了聊,他把银河城游戏的浪漫理解为,“不是简单的回避,而是走路”。

朝花夕拾 | 米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子

治愈系银河城游戏?

从《银河战士》系列和《恶魔城》系列中诞生的动作游戏玩家类型,通常给人一种压抑、紧张和黑暗的感觉。最重要的是困难。玩家需要在跳跃、行走和战斗中一次又一次地尝试game over,逐步建立前往通关的条件反射。

但最近在Steam新品节上,一款“微光镜”游戏demo打破了这种固有的印象。画风意境优美,就像一个精心打造的日本庭院或微盆景。从demo的角度来看,游戏的难度暂时没有达到一秒钟劝退的程度。

再深入了解一下,这款游戏也在2022年的第一批版本名单中,背后是由米哈游离职的全职选手和两名兼职艺术组成的三人迷你团队。制作和继续开发需要4年时间,游戏众筹金额达到72万。

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版号名单

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众筹数额 01、入梦:绮罗幻游“仙镜”

恶魔城游戏是一种很容易说服玩家的游戏类型。一步一个坑,第一次跑图,稍有不慎,人就不见了。

但打开《微光之镜》demo第一眼感官,是美丽和小清新,让我放松警惕。

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精致的2D日本风格,红叶林和草地在风中轻轻摇摆,音乐轻轻舒缓。就像《爱丽丝梦游仙境》的幻想,就像爱丽丝一头扎进兔子洞,一头蓝发,名字“绮罗”小女孩醒来后,误闯破碎的镜中世界,来到一片枝叶繁茂的地方“缘初之森”开始冒险。

环境气氛非常安静。小女孩的头发也随风飘动,带着浮尘的光线穿过树林。整体色调就像橙色的深秋和成熟的红苹果。大多数跳跃平台主要由青藤悬挂的木板制成。走在路上要小心路上的荆棘。如果你跳到更高的地方,你需要“蹦床”帮助。此外,如妖精栖息地,它也充满了绿油油的活力。

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缘初之森

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花海

在《微光之镜》中,玩家更像是落入虚空的天堂,好奇地走着看着,然后顺便打怪。

的确是顺便打怪。目前游戏demo主要配备了两种远程技能,即一般攻击和蓄力攻击的弹幕射击。预测小怪的动作比较好。随着游戏的进行,玩家也会得到一个名字“镜元”精灵物,得到不同效果的加成。最后的小boss战也不难,让人可以接受。

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小boss战

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镜元系统

剧情的表演也留下了很多空白,镜头拉远拉进,简短的对话,让人感觉空灵。

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剧情演出

整个游戏的demo时间只有半个小时左右,让人意犹未尽。

目前游戏也得到了很多玩家的认可,TapTap评分9.3.许多玩过测试版的玩家表示,他们一路看到了开发团队的进步,一些玩家表示,他们仅凭绘画风格就加入了愿望列表。当然,这款游戏让很多玩家想到了奥日系列,但《微光镜》的绘画风格和色调更暖和,核心战斗方式也有所不同。

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评价图

虽然游戏中有战斗反馈需要优化,但作为一款独立游戏,它目前的完成程度令人惊讶。而且,这也是他们的第一款独立游戏。

为什么选择离开米哈做一个独立的游戏,为什么选择银河城游戏?茶馆联系了《微光之镜》的制片人,谈论了发展背后的故事,他正忙于进行新的小规模测试。

02、缘起:做一个阳光明媚的恶魔城游戏

橱窗里摆满了各种各样的手工制作,一架白色的钢琴靠在旁边,一台电脑,简单而有家庭气息的配置,共同搭建了一个做梦的地方。

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踢踢每天都会在这个房间里拍摄《开发日记》的视频,并制作自己的第一款独立游戏。

打开“踢踢打踢踢”B站号主页会发现他从2018年开始更新”开发日志“,到目前为止,已经有10多期了。目前有10万粉丝,最新一期获得版本号的浏览量在80万左右。可以看到踢的心路历程和游戏《微光之镜》的全貌。

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视频截图

玩游戏的初衷很简单,有些理想化,踢小学就萌生了——我想做一个阳光明媚的游戏来回馈我童年时看到的日常动画,以及我在《英雄传奇》、《伊苏》、《剑侠传奇》和《冒险岛》游戏系列中获得的感动。有了这个想法,我决定在大学期间进入游戏行业,并制作一个我有决策权的游戏。

从这个角度来看,踢独立游戏计划从入职工作开始就开始了能力和资金储备。每月存一笔固定资金,从事《崩溃学园2》和《崩溃3》活动网页的策划开发,经常用小心思做网站游戏,然后转移到客户端开发。

直到四年后资金储备充足,能力和经验积累相似,踢踢选择离开,可以说,这样的离开并不是偶然的。

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这款新游戏是一款横版远程战斗银河城游戏。为什么第一款选择这么难的游戏?踢的答案是:喜欢。

三个人都喜欢远程战斗游戏,冒险岛也给他们留下了深刻的印象。然而,考虑到世界上大多数恶魔城市游戏都是近战,图片基调灰暗,情节碎片化,远程战斗,如洛克人,也是一个关卡系统。从彼此的偏好和擅长点来看,他们计划制作一款日本二维风格和情节导向的水平远程战斗游戏。绘画风格舒缓,阳光明媚,主角是他们最喜欢的长发女孩。

03、过程:银河城式试验

独立制作银河城游戏当然是一件热血的事情。制作恶魔城游戏并不容易。操作感觉、探索和战斗技能是必不可少的。

自2018年离职以来,踢踢表示,2020年的所有工作都步入正轨。他们花了大约两年时间跑过整个过程,包括情节表演等开发工具、关卡和技能设计,以及如何实现更有效的在线合作。

在早期阶段,实现女主人长发优雅的动态效果是一项视力和体力劳动。

从市场上看,银河城游戏的独立团队和女性银河城游戏的主角越来越多。 远离《银河战士》系列主角装甲背后的真相,近如2019年恶魔城精神续集《血污:夜之仪式》,2021年《Ender Lilies》,最近的《OVERLORD》向银河城游戏的粉丝。另一个例子是茶馆之前采访的独游《异觉刃》和《少年奇幻冒险》制作人史悲的最新游戏计划。但是长发女性占少数。

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与银河城游戏相关的女主角

“最重要的是技术问题。市面上很多动作游戏,女性角色很少长发。D在游戏中,长发很难做到,像《光之子》这样的长发用3D方案制作,可用程序直接计算浮动感;我们把每根长发分成七段,用2D骨骼spine动画手动一帧一帧地拔出来。劳动力成本很高,但因为我们喜欢,我们坚持要做“。

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主角绮罗有一头及膝长发

另外,关卡设计是最难的。

“由于换成远程玩法后,与其他主要近战的恶魔城游戏不同,因此缺乏参考。此外,当游戏变成远程战斗时,你可以远距离与怪物作战,威胁会减少。但战斗游戏的核心点是成就感和风险并存。当你的风险特别小时,决策密度会降低,游戏的乐趣和成就感会降低。因此,如何在远程战斗的基础上,通过关卡和怪物人工智能的设计,使战斗仍然有趣是最困难的”。

踢踢说,“前期很难很苦恼,就是一枪一枪,最后找到我们想做的方法,然后开始变顺。”

他们开发了三个版本的技能设置。例如,第一个版本是道具组合,但考虑到道具组合的巨大数量和团队的数量和精力,我们不得不放弃。第二个版本会让玩家在实战中产生决策矛盾。最后,有了当前的第三版,每个技能都是可重复使用和可玩的。它不仅具有伤害性,而且具有不同机制的功能,而且在第一版设计中实现了多玩法的目标。

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以前的技能设计

目前,demo只配备了一般攻击和储能技能,但根据B站的《游戏开发日记》和踢踢本人的说法,第二种技能是具有时间停止、充电等功能的再利用技能。

踢踢对银河城游戏有自己的浪漫,“我希望玩家在这个游戏中面对攻击,而不是简单的回避,而是通过行走和技能来防御。”在踢踢设计中,游戏中没有不可战胜的帧或回避,玩家需要使用时间停止的两种技能来创建防御机制。

听到这里,我只暗暗感慨,这是制作人对自己和玩家的高要求和高标准吗?

04、探索:小而精致

70%的战斗,20%的解谜,10%的剧情,都是踢眼中关于微光之镜的。“魔法配比”。

解谜可能隐藏在地图中,也可能隐藏在场景解谜中。《微光之镜》的整个地图设计都很神秘。没有明显的地图路径轮廓,你不能边看边走。只有一条线作为指导。一些隐藏的水平和路径将被隐藏起来,等待玩家发现。

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地图样式

但我不担心在《微光之镜》中失去前进的方向。与其他银河城游戏相比,比如《空骑士》的中前期,故事背景往往只能从NPC矿工和碎片化信息逐渐拼凑出来。

《微光之镜》更具引导性。在NPC和剧情的引导下,玩家将穿过宁静的森林、橙色的花海平原、妖精的栖息地,然后进入神秘的学者钟楼,最后来到王城和云海环绕的棱镜高原。

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祷告钟楼

踢脚告诉我们,每个场景都有不同的情感基调。玩家最终会从一无所知的平静中逐渐陷入怀疑、紧张、豁然开朗的情绪,在探索和战斗中寻找那个。“破镜重圆”体味生死、得失的方法。

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《开发日记》来自B站

至于结局,踢踢透露,经过四年的理解,它也为原故事大纲增添了一个新的真实结局,希望玩家能获得更多的可能性。

在踢眼中,他心目中有两种好游戏,一种是高质量的战斗游戏,以战斗乐趣为最终目标;一种是关注游戏过程中的情感体验,在清关游戏后留下长期的回味,甚至多年后被感动。在他经历过的小型独立游戏中,他认为《女巫之泉》系列可以被视为代表性的后者。关于微光镜,他想做的是后者。

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《魔女之泉4》

对于小团队来说,成本是可控的。也许对于像踢这样的独狼队来说,成本会进一步降低,关卡、程序、音效甚至自己创造另一套语言,踢都是自学自产的,而美术和米哈游的同事可以给予顶级的支持和音乐。请给《明日方舟》作曲编排。Windbell_Project,提供友谊支持。申请版本号所需的公司运营成本、正版软件成本和音效外包成本的一小部分。

在家工作也节省了租赁场地的费用。踢踢说,经过四年的发展,目前的工资积蓄仍然可以承担。

结语

我喜欢在开发日志上表达游戏的初衷——”我们想做的是一个在大世界里冒险的小角色游戏,可能很难与大团队和商业团队进行比较。但我相信,只要我们坚持下去,它可能会成为玩家电脑前的一个小光,尽管它很弱,把我们天真的梦想照进没有玩家的心里”。

四年过去了,EA版(第一体验版)的发展已经达到80%-90%,但还有很多工作要做,比如细节的打磨,部分剧情表演的优化。目标是夏天上线,上线前还有。“改键”灰度测试。“然而,由于开发已经花了四年时间,半成品玩家不会匆忙上架。只有当游戏达到他们认可的质量时,他们才会决定上线。”

踢踢说,EA这个版本可能是完整版本的前半部分。从完整版本的角度来看,至少会增加两张地图,但目前尚不清楚地表是什么形式。游戏将根据具体销量扩大分支。

目前,游戏《微光之镜》也得到了玩家的支持。从4月份开始,众筹终于达到了72万,是目标的5倍多。虽然众筹金额主要用于宣传而不是开发,但知道游戏已经被看到,获得玩家的支持已经成为继续踢的动力。

回过头来看,踢踢说自己把开发时做的第一个boss战和现在的版本进行了比较,“很明显,我觉得和当年的设计水平真的不一样。”,这也是四年过去的证据。这种成就感也会激励他继续前进。


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(文/小编)
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