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听说被抄袭的那一刻不理解,愤怒,悲伤第一次看到奶奶的菜谱

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-28 13:24:57
导读

编者按自18日以来,游戏茶馆已经放假了。假期期间,我们编辑部的朋友们选择了一些他们认为有意义的文章再次发表。我希望读者能给我更多的建议。这个故事涉及到游戏剽窃。不同的位置,因为不能对话,所以不能错位的理解。在此期间,我也感受到了游戏玩家的理想在利益下被经济工厂的齿轮碾压的悲哀。悲伤和困惑是我们,谁真的

编者按

自18日以来,游戏茶馆已经放假了。假期期间,我们编辑部的朋友们选择了一些他们认为有意义的文章再次发表。我希望读者能给我更多的建议。

这个故事涉及到游戏剽窃。不同的位置,因为不能对话,所以不能错位的理解。在此期间,我也感受到了游戏玩家的理想在利益下被经济工厂的齿轮碾压的悲哀。悲伤和困惑是“我们”,谁真的赢了?

文/绵绵

导语

抄袭还是不抄袭?这可能是一个道德问题

最近,一个留美学生制作的《奶奶的菜谱》引起了人们的关注。并不是说它总是停留在Indienova想玩的榜单上,而是来自小红书上最新一篇关于抄袭小游戏的投诉。

朝花夕拾 | 短视频平台爆火的做菜游戏,竟抄了留学生作品,起底高仿游戏制作流程

也许你听说过这个游戏,《奶奶的菜谱》是侯迈和方帆两个留美学生的毕业作品,2021年5月左右itch.io上传demo。它讲述了在2020年疫情期间,玩家将通过手机与奶奶交流菜谱,扮演在国外学习的学生的模拟烹饪游戏。这款游戏被玩家评价为互动性强、自由性强、治愈性强、中国风味强。另外,还有玩家问,“手机版能出来吗?”

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最近,一款同名游戏最近确实在手机游戏平台上推出。一些玩家等了很长时间。但出乎意料的是,这个游戏是剽窃的。在这方面,制片人感到愤怒,但也非常无助和无助。

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抄袭小游戏屡禁不止,不仅仅是《奶奶的菜谱》、《黎明前20分钟》、《摘爱》等独立游戏。茶馆还联系了游戏制作人,相关的小游戏制作人来谈谈“小游戏抄袭”这件事。

01、游戏制作人:听说被抄袭的那一刻不理解,愤怒,悲伤

第一次看到奶奶的菜谱,第一感觉就是精致逼真。

插上耳机,放上舒缓的音乐,听奶奶的唠叨和建议,打开冰箱选择几道菜,听奶奶的指导,试着学会做一顿简单的豌豆炒肉。

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小心准备菜肴。拿起菜刀,把蒜瓣一片一片地切开。中间出现了绿色的菜芯。它具有强大的作用和蒜瓣的旋转。如果你不小心把它切歪了,菜芯甚至出现在蒜片的另一边。红辣椒被切碎,汁液溅出,葱被切成葱或葱随意挑选。

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大胆烹饪。滋啦一声,辣蒜味的字样浮现出来。颠锅,甚至菜也可能颠到炉子上。等到肉逐渐变色,放酱油和盐调味。

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给奶奶拍一张学习成绩,开始吃饭。欣赏,品尝后,橙红色和黄色的烟花在我的脑海里绽放。

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整个过程可以说是硬核烹饪。一些玩家甚至评论说,这让他有了去现实厨房做饭的想法。食谱更具传达中国饮食文化的味道。

《奶奶的菜谱》是纽约大学游戏专业两名中国学生的毕业设计。他们认为大多数烹饪游戏都与实际的烹饪体验非常不同,希望通过模拟和掌握一些他们认为更重要的烹饪体验来制作一个特殊的游戏。还获得了这个游戏IGF、Unity、Intel、A MAZE、BAFTA 提名学生奖。他们从2020年底开始制作,从去年毕业到现在,他们还在业余时间继续开发,希望游戏的完整版能尽快上线steam,与更多玩家见面。

说到这里,都是美丽的故事。但没想到抄袭稍微扰乱了侯迈和方帆的步伐。

大约一周前,他们被一些发行商问到,“你在中国有手机版吗?”,然后亲眼看到这个盗版游戏,内心的第一反应就是不理解,难以接受。

“这是‘逐帧抄袭’嗯!从游戏名称、艺术、手机聊天学习烹饪的过程都被复制了。艺术和程序都有一定的工作量。处理这个项目的人的心态是什么?”

“但冷静下来,我认为这也可能是因为国内游戏行业长期依赖和麻木这种行为。”

通过对比,这款小游戏的游戏界面和素材布局几乎抄袭了原版,简化了切菜、炒菜、品尝等玩法。碰巧开发方面没有手机游戏计划,加上同名,极度迷茫。

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高仿游戏切菜流程更自动,模拟兴趣更少

国内独立游戏几乎是受害者的重灾区。此前,《黎明前20分钟》也从端游到推出手机游戏,从名字、玩法、艺术风格等方面被内外挑选。

《拣爱》也是受害者。制片人亚恒告诉茶馆,该游戏于2018年推出,直到去年3月得知一款高仿的“拣爱”游戏,游戏终于停止服务,但页面仍然保留。

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亚恒当时对这种现象和现状的悲伤比愤怒更多。

“几乎复制了游戏第三章的内容。重新绘制艺术材料,用狗代替猫。对话和音乐是一样的,但游戏玩法仍然是一样的。这可能需要很大的努力才能重做程序。如果游戏被用作表达工具和艺术,这种做法是否毫无意义?”

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“拣爱”场景

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高仿游戏场景《拣爱》

但是当他看到更多类似的事情时,这种悲伤就消失了。

“还有更多。一个开发者的朋友在PC和手机上都有游戏,最后被小游戏直接复制。从法律的角度来看,艺术素材抄袭赢得了稳定的诉讼。但对于小开发者来说,维权太麻烦了。最后,事情结束了。”

开发商维权容易吗?亚恒告诉茶馆,有时候只能看发行商是否重视。剽窃者可能无法联系,另一方可能无法回应。“唯一的办法就是平台管理”。

“这意味着我们将来上架时可能会侵犯他们。因此,我们实际上被迫通过法律手段解决这个问题。在这方面,我们仍在寻求帮助,并得到了同学、朋友、玩家和游戏行业朋友的支持”。

这意味着他们需要花更多的时间、精力和金钱来保护自己的权利。通过报告,同名剽窃游戏不再可以在平台上搜索。然而,在搜索内容中,仍有锚视频推荐盗版游戏的信息。侯迈告诉茶馆,在某个平台上,游戏已经改名并重新上架。

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02、小游戏制作人:什么火做什么,但也害怕被告

小游戏平台几乎是高仿游戏的重灾区。一般来说,一款热门游戏很受欢迎,很快就能在小游戏平台上看到几款类似的游戏。

“用老板的原话来说,就是‘什么火就抄什么’。”

一个曾经在小游戏制作公司呆过的小W告诉茶馆。

2020年,当微信小游戏蓬勃发展时,抖音快手和其他手机游戏平台都想分一杯羹,而小W的公司属于进入某个平台小游戏的团队。

可能和小游戏生态有关,生产周期短,产品收益期短。“借鉴游戏”是条捷径。

“公司选品会的标准非常简单‘类似的产品(并迭代)可以在最快的时间内制作爆款(并进行迭代)’目的,从项目立项到生产完成上线最长3周。

他们的选品玩法类型取材于Google Play免费列表和iOS,借鉴类别无限,包括休闲、角色扮演、解谜甚至音乐游戏。有时候小W会去itch.co或者从家用机平台作品中寻找灵感,但基本上无法通过选品会。

项目人员的规模也非常简单,一个规划,一个UI人员负责制作所有的艺术内容,一个客户端程序负责实现功能,调整错误,然后公司的所有团队共享特效、模型、服务器和其他工作量较小的人员。

“当时大概一个月就能有6-8部作品,能活就迭代,被证明没有流量就马上放弃,做下一部。”

不怕承担法律风险吗?借鉴和抄袭如何把握一定程度?

小W告诉茶馆,不幸的是,公司不会考虑这个问题。从制作短视频号码开始,他们比了解游戏更了解流量。他们唯一可能害怕的是担心法律风险,所以他们找到的原始游戏基本上不会被告,也不会进入国内公司。完全重制艺术也避免了风险。

而且公司里有经验的人,大部分都不在乎游戏圈。其余很多都是对游戏行业有憧憬的新人,因为门槛跑到这样的公司,“都是混口饭吃”。

对于玩家来说,大部分用户可能是三四线城市十岁左右的孩子,可能没有版权概念,可能很难注意到抄袭。

平台审核也难以完全阻止抄袭游戏的进入。小W说,“只要程序完成,就可以在平台上完全使用。即使游戏玩法被完全复制,只要艺术被重制,看起来相似和不同,你就可以避免风险”。

而且即使游戏真的下架了,对于流水线公司来说,也相当于做了一个没有流量的游戏,直接下一个。

“即使版权所有者报告下架,也会有无数人通过审计继续存在,不仅有装配线公司,还有许多个人开发者发布剽窃游戏”。

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证明游戏侵权适用于哪种形式?如此昂贵的维权成本可能适用于大公司,但对于独立游戏开发者来说却很尴尬。仅仅准备一个数据就是一项巨大的工作。根据网上数据,《我的世界》诉《迷你世界》的案例只证明预设元素与预设方法高度相似,提供了267个静态设计元素和48个动态视频。

此外,即使游戏已经被认定为“克隆游戏”,流量业务还允许一些游戏推荐主播选择删除评论,而不是删除相关视频。

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这一切的始作俑者是什么?是流量吗?

亚恒对茶馆说,“说白了,我觉得这是一个道德问题,但是道德在利益面前有多弱,这就是现在的情况”。

结语

“拣爱”“奶奶菜谱”所经历的,只是一个缩影。

表面上看,可能是流量竞争,但实际影响是窃取创作者的劳动成果,给玩家带来违背原意的游戏体验,也是对游戏体验的阉割。

从目标用户的角度来看,如果大多数玩家可能是小学生,他们也会剥夺游戏体验和审美成长。

随着游戏类型的兴起,各行各业的人都想从中获得一杯羹,无论是良性还是恶性竞争都是不可避免的。

怎样解决?

亚恒认为,“如果抄袭者没有付出任何代价,他能记住的只是开发商不容易惹,会有下一个受害者。最好直接告诉他们,让他们赔钱”。

小W感叹创意和设计真的是最难保护的内容。“二十年前,为了维护版权,一些游戏制造商在正版游戏中附上了策略书。如果玩家购买盗版,没有策略很难移动”。

关键词: 留学生 作品 平台 视频 游戏

 
(文/小编)
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