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STEPVR发布元宇宙登入门产品“国承1号”

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-05-26 15:01:20
导读

5月26日消息,STEPVR今日正式对外发布旗下元宇宙登入门产品国承1号(VRGates01)。该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉五感的真实还原。戴上VR头盔,穿上触感马甲和动捕手套,手里握着装备,以自然的步态行走在一台全向运动平台上,你可以做任何事情,去任何地方。科幻电影《头号玩家》里开启绿洲的

5月26日消息,STEPVR今日正式对外发布旗下元宇宙登入门产品“国承1号(VR Gates01)”。该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉“五感”的真实还原。

戴上VR头盔,穿上触感马甲和动捕手套,手里握着装备,以自然的步态行走在一台全向运动平台上,你可以做任何事情,去任何地方。科幻电影《头号玩家》里开启“绿洲”的一幕终于成为现实。

STEPVR创始人、总裁郭成表示,“我们不再是隔着Pad、手机屏幕戳来戳去,而是以虚拟人的角色,真正进入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以触摸到里面的东西,甚至嗅到气味。”STEPVR在创立当初,就有了这样的终局思维,帮助用户在虚拟世界里还原“五感”。

这样的“五感”体验市场上已有的VR一体机、头盔等设备显然做不到,虽然在分辨率、刷新率和轻薄舒适上有了很大进步,但仅仅带来了视觉、听觉体验,缺少了触觉、无限运动和平衡感觉,以及嗅觉,就无法足够真实沉浸。为什么体验过VR头显、一体机的用户容易眩晕,郭成指出,这是因为你看到的画面跟神经大脑感受到的移动不一样。

他认为,VR头显靠烧钱补贴的方式,根本行不通,补贴不出真实需求的。但要实现还原“五感”的终极目标,不可能一步到位。

据郭成介绍,STEPVR在2019年推出了大空间多人、多道具VR电竞平台“未来战场”,率先实现了前庭感觉的还原,用户可以自由移动。激光定位与动捕技术实现了毫米级定位精度,2毫秒内的响应,用户每个毫米的移动,都能准确感知和定位。目前,未来战场在全国已建成140多家门店,最多可支持40人在1000平米空间VR竞技,覆盖超100万用户,也是全球门店最多、单体面积最大、用户覆盖最广的VR电竞场馆。而且,从运营指标上看,消费者第一次办卡的比例达70%,合作伙伴开二店的占比超过20%。

回顾PC的进化轨迹会发现,从大空间到小空间,从商用到进入家庭,几乎是行业铁律。“有了大空间VR竞技馆成功商业化的基础,STEPVR已经是全球最懂用户需求的VR品牌,meta旗下的Quest也才千万量级销量,可以说我们是排位全球TOP3,东半球TOP1的VR品牌。”郭成信心满满。

在大空间激光定位技术与动作捕捉技术逐步成熟后,STEPVR在机器力反馈技术获得突破,通过触感手套、力反馈马甲、机械臂等提供虚拟世界里的触觉模拟,包括摸到什么东西,它是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力;而后,技术门槛更高的全向运动系统的攻克,让小空间自由移动成为现实,也让VR竞技馆可以“搬”入家庭。

“全向运动系统可以在约2平米空间上自然步态行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,机器就能跑多快,想停的时候也能快速刹停。”郭成表示,“相比《头号玩家》里履带那台,我们的结构更轻薄,使用了七种材料,噪声控制上比最初降低了3200%,而且通过智能算法控制,响应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由走路的姿态。”

据悉,国承1号在中国首发后,7月开始供货,并陆续进入商场、社区。10月起接受新加坡订单,2023年将相继进入日本、韩国、中东、北美、欧洲市场。

与此同时,STEPVR还推出了一款虚拟人驱动设备产品“迈塔星”,其产品逻辑同样基于独有的“激光定位+惯性”动作捕捉技术,已经广泛应用于虚拟主播、动漫、广告及MCN领域。抖音网红许安一、平头哥等都使用了迈塔星品牌的动捕设备。

郭成透露,接下来,STEPVR将帮助1000名虚拟主播提前实现元宇宙商业化。

 
(文/Techweb)
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