易商讯
当前位置: 首页 » 资讯 » 游戏 » 正文

opengl 坐标系(Cocos Creator 教程 : 坐标系统)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-04 18:03:58
导读

Cocos Creator 教程 : 坐标系统主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。坐标系基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向

Cocos Creator 教程 : 坐标系统opengl 坐标系(Cocos Creator 教程 : 坐标系统)

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。

坐标系

基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。

本地坐标

本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。

世界坐标

世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。

锚点

锚点是对应于Node属性中的AnChor。其中(0.5,0..5)是位于中心,(0,0)是位于左下角,(0,1)是位于左上角,(1,0)是位于右下角,(1,1)是位于右上角

坐标转换

取得节点的世界坐标

opengl 坐标系(Cocos Creator 教程 : 坐标系统)



世界坐标转换成某个节点下的坐标



节点的本地坐标转到另一个节点的本地坐标下



最后

通过本文的讲解,希望给新手们有所帮助。坐标转换的应用可以到触摸事件Demo查看。最后还是那句话,喜欢就动动手指点喜欢,关注我吧。我会不定时更新Cocos Creator教程哦~

opengl 坐标系(Cocos Creator 教程 : 坐标系统)
 
(文/小编)
免责声明
• 
本文opengl 坐标系(Cocos Creator 教程 : 坐标系统)链接:http://www.esxun.cn/news/89833.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3