易商讯
当前位置: 首页 » 资讯 » 知识 » 正文

“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-06-19 12:54:34
导读

此前,FromSoftware社长宫崎英高曾谈到:dlc《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的地图大小,将与本体中...

此前,FromSoftware社长宫崎英高曾谈到:dlc《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的地图大小,将与本体中玩家前期涉足的“宁姆格福”相当。考虑到该dlc将是本作最后的扩展内容,以及2月份宫崎英高否认了“续作已在开发”的传闻。这令玩家群体中多少产生了“不够玩”的焦虑心态。

“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感

但近日,PC Gamer在经过媒体试玩之后,表示:与“宁姆格福”相当简直是个玩笑,dlc的地图设计完全不同于本体,拥有更丰富的层次性。《黄金树幽影》的地图风格,相较本体,更类似《血源诅咒(Bloodborne)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》,“打结并重叠”,尤其是:需要经过迂回,抵达此前“看得见却够不到”的区域;和开启捷径的探索体验。

“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感

dlc的体量将达到30小时,虽然远不及本体的100小时(甚至让一些玩家感觉到撑)。但几乎达到了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的游玩长度。

“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感

并且,一些玩家,可能本就对游戏的“开放世界”体验不太感冒(老实说,小编就对“宁姆格福”之后的开放世界探索,感到乏味)。地图设计向“黑魂1”靠拢,对玩家来说,也许算不错的苗头。

“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感


声明:易商讯尊重创作版权。本文信息搜集、整理自互联网,若有来源标记错误或侵犯您的合法权益,请联系我们。我们将及时纠正并删除相关讯息,非常感谢!

 
(文/小编)
免责声明
• 
本文“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感链接:http://www.esxun.cn/news/744756.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3