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当玩家准备留下赛博遗产,却发现游戏从来不属于自己?

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-06-01 10:54:57
导读

其实说到底,相比于游戏的“所有权”,玩家真正想要的是“一直游玩这个游戏的权利”。

随着年岁的增长,不少“老玩家”们开始担心起了自己死后能给后代留下些什么。

其实作为PC玩家来说,如果真的要在死后留下些什么,那么steam库里的游戏绝对算得上是拿得出手的“赛博遗产”了。

当玩家准备留下赛博遗产,却发现游戏从来不属于自己?

图源网络

不过相比于现实生活中真正存在的东西,作为虚拟物品的电子游戏,似乎并没有那么容易作为遗产继承。

前不久,Reddit上一位老哥就向Steam平台发了一封邮件,问到“当玩家死后,Steam的游戏可以通过遗嘱的方式转移吗。”

而Steam平台对此的回应则是一句冷冰冰的否定。

当玩家准备留下赛博遗产,却发现游戏从来不属于自己?

其实这个问题在不少玩家眼中都有点“弱智”。

因为即使不能通过遗嘱将Steam账户转移给后代,通过的账号和密码变更的方式,也同样可以实现账户的转移。

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但这个帖子之所以能够炒到这么高的热度,不仅仅是因为“赛博遗产”的问题,还在于——大伙发现自己购买的游戏,好像从来不属于自己。

当玩家准备留下赛博遗产,却发现游戏从来不属于自己?

事实上,Steam平台从来没有说过它们售卖的是游戏的“所有权”。

在steam订户条款中的“许可”一节中,平台就明确表示“steam平台游戏的内容和服务仅供授权,不做出售;玩家的许可并不授予内容和服务的所有权。(原文:The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services.)”

当玩家准备留下赛博遗产,却发现游戏从来不属于自己?

换句话说,玩家买的只是“使用权”,并不是游戏本身。

当然客观的来看,相比于实体的产品,虚拟产品本来就有其特殊性,使用数字版权管理(DRM)的方式来对玩家进行合理约束,也能在一定程度上保护游戏的版权不受侵犯。

而对于玩家来说,如果能一直拥有这种“使用权”的话,其实也和“永久持有”没啥区别了,倒也不是不能接受的事情。

然而问题就在于,随着最近接连几件事情的发生,让大伙发现这个条款好像将他们“勒”得太紧,紧到玩家们连游戏的“使用权”都快要保不住了。


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