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RTS有上手门槛,但《家园3》似的太空歌剧永远流行!

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-05-09 18:55:57
导读

距离 1999 年发售的初代《家园》已经过去 25 年光景,但我发誓没人会忘记包含 Z 轴的 3D 宇宙战场,以及充满哲学思辨的太空歌剧。最新作《家园3》发售在即,我想将它推荐给每位 RTS 爱好者和新世代玩家,但又不禁担心这样一款难上加难的作品是否还能在“主流人群”中成为广义的好游戏。

距离 1999 年发售的初代《家园》已经过去 25 年光景,但我发誓没人会忘记包含 Z 轴的 3D 宇宙战场,以及充满哲学思辨的太空歌剧。最新作《家园3》发售在即,我想将它推荐给每位 RTS 爱好者和新世代玩家,但又不禁担心这样一款难上加难的作品是否还能在“主流人群”中成为广义的好游戏。

这时候或许很多朋友就纳闷了,到底这游戏难在哪里啊?其他方面又是啥水平?怎么推荐一下都这么谨慎呢?下面咱们就好好说道说道。

RTS有上手门槛,但《家园3》似的太空歌剧永远流行!

即时战略玩法加入纵轴,3D宇宙中控制舰队难上加难

结合《家园3》此前的试玩 Demo,游戏底层玩法毋庸置疑保持了老味道,即:3D 地图中包含 Z 轴的即时战略模式。

尽管细节操作上相比 2 代作出了部分创新,但总体还是会让老玩家找到熟悉感,例如:确定母舰位置探索周围地图收集资源生产新单位,随后寻找敌军进行战斗的 RTS 玩法循环。

对于新玩家而言,本作确实没那么容易上手。进入教程就能发现由于 Z 轴添加了一个维度,键鼠按键难度、操控单位数量统统大幅增加。

首先,摄像机/镜头/主观视角,或者说屏幕里呈现的内容,玩家必须手动控制,视距拉近可以近到舰船第一人称视角,远则能远到呈现宇宙中的银河星球。乍看之下或许觉得这有啥难的?但当你还没有编队概念,需要框选单位控制移动的时候,频繁拉近框选、拉远控制简直晃得头晕。

RTS有上手门槛,但《家园3》似的太空歌剧永远流行!

此外,《家园3》中子弹、导弹等武器均存在弹道,如果前方有障碍物挡路,那么便无法对敌军造成有效打击。掩体系统加强了操作复杂性,但某种意义上它也为战斗添加了贯穿始终的策略玩法。

玩家可以手动命令单位进入掩体,飞船在环绕敌人时也支持自动寻找掩体。频繁与地形交互的设计,决定了寻找掩体、规划枪线将是时刻关注的关键要素,绕开敌方正面火力,或许是比微操更重要的思考。

RTS有上手门槛,但《家园3》似的太空歌剧永远流行!

上述内容不过是《家园3》玩法系统的冰山一角,相比老玩家带着 2 代玩法习惯重新适应,新朋友跟着教程从头开始学习,或许更能尽快上手新的快捷键、操作方式等内容。如果我说众生平等肯定骗人,拥有 RTS 基础是绝对优势,但倒是也不用被所谓“难”吓到。

毕竟慢慢学会即时战术、编队技巧、绕掩体拉扯等技术,仅仅也只能算入门而已。后期面对动辄几十上百个敌军单位进攻,控制己方飞船上下翻飞绕开障碍物、保证弹道轨迹,同时后方还得保持采集生产效率,种种这般绝非一朝一夕可以精通。难不假,但对于大家而言都难,众生平等慢慢进步,或许也是《家园3》的乐趣之一。

RTS有上手门槛,但《家园3》似的太空歌剧永远流行!

合作模式融合肉鸽与RTS;PVP小规模冲突战地图

除了常规剧情战役模式之外,《家园3》还带来了全新的三人合作 PVE 玩法“战争游戏”。

该模式融合了 RTS 机制与 Roguelike 元素,单局时长控制在大概 1 小时之内。各个指挥官将挑战一系列随机舰队战斗挑战,获取强大神器,为舰队提供更多力量、速度以及武器装备。根据最后结果,你将能够解锁新的舰队并尝试截然不同的策略,每局结尾与朋友合力干碎 BOSS 绝对能带来十足畅快感!

“战争游戏”每张地图的资源总量都比较少,鼓励玩家们在有限时间内高效完成任务,随后我们便可以从随机 3 种奖励中挑选适合自己的 Build。尽管解锁新单位、提供额外属性、增加部队数量等设计对于肉鸽来说有点单调,但类型融合总归是一种全新味道,还是挺推荐各位尝尝鲜的~

RTS有上手门槛,但《家园3》似的太空歌剧永远流行!

如果你是 PVP 战狂玩家,游戏首发将提供 8 张小规模战斗地图。由于不同的地形地貌和障碍物布局,所以每张地图都是一个独特战场,PVP 对战中更是会因为瞬息万变的情况,对战局产生不可估量的影响。

官方后续也会逐步添加

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(文/小编)
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