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三国志战略版地三仙?

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-30 07:04:12
导读

主将:于吉满级状态属性统帅:102.16武力:16.29智力:193.89速度:55.66技能1兴云布雨:指挥系,从战斗第2回合开始,使敌军群体进入水攻状态,每回合持续造成伤害,伤害率72%,持续5回合。受到智力影响。技能2用武通神:指挥系,战斗开始第2、4、6、8回合队敌军2人逐渐造成75%、105%、135%、165%谋略伤害,受到智力影响。技能3士别三日:被动系,战斗前3回合,无法进行普通攻

主将:于吉

满级状态属性

统帅:102.16

武力:16.29

智力:193.89

速度:55.66

技能1

兴云布雨:指挥系,从战斗第2回合开始,使敌军群体进入水攻状态,每回合持续造成伤害,伤害率72%,持续5回合。受到智力影响。

技能2

用武通神:指挥系,战斗开始第2、4、6、8回合队敌军2人逐渐造成75%、105%、135%、165%谋略伤害,受到智力影响。

技能3

士别三日:被动系,战斗前3回合,无法进行普通攻击,但获得30%规避,第四回合提升68点智力伤害,并对敌军全体造成谋略伤害,受到智力影响。

兵书

攻其不备+将威武

副将:张角

满级状态属性

统帅:156.09

武力:44.6

智力:202.62

速度:62.91

技能1

五雷轰顶:主动系,准备1回合,对敌军随机单体造成谋略伤害,伤害率102%。受到智力影响,每次独立选择目标,若目标处于水攻状态,则有30%几率进入震慑,持续1回合,自身为主将时,会对沙暴状态也产生震慑效果,且震慑率提高到50%。

技能2

风矢阵:阵法系,战斗中队我军主将伤害提升30%,受到伤害提升20%。我军副将伤害降低15%,受到伤害降低25%。

技能3

藤甲兵:兵种系,我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统帅影响,处于灼烧状态伤害300%

严阵以待+守势

副将:左慈

满级状态属性

统帅:80.06

武力:26.17

智力:209。15

速度:52.56

技能1

金丹秘术:指挥系,战斗前2回合,我们拳头获得35%规避效果,第三回合开始,获得休整状态,每回合恢复一次兵恢复率58%,受到智力影响。持续3回合。

技能2

暂避其锋:指挥系,战斗开售3回合,我军智力最高武将兵刃伤害降低40%,武力最高武将受到谋略伤害降低40%,都受智力影响。

技能3

刮骨疗毒:主动系,为损失兵力最多的我军单体先清除负面状态,且恢复兵力,治疗率256%受到智力影响

兵书:援其必攻+散仙

技能分析:张角

藤甲盾:

1、这里可以看出3个武将都是是个高智力武将,但是由于统帅较低,非常容易受到兵刃伤害的攻击。这也就是为什么三仙队必须要藤甲盾的根本原因,三仙队3个人都是相对的脆皮,一定要使用滕家盾的高减伤来达到降低战损的目的。此作用是目前任何兵种都达不到的效果,因为在S2中,都督合魏骑的崛起,很多人把藤甲换成陷阱盾,造成三仙队从T0直接变成了送战功的脆皮。所以在此强调三仙必须是藤甲盾,其他任何兵种均不适用与三仙队。

2、为什么是张角带藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾减伤效果受统帅影响,三人中,张角统帅最高,且张角兵种为盾S。进图后可以享受兵种加成120%,国家队加成10%。所有张角是有且只有最适合带藤甲盾的人。于吉与左慈的统帅都远远落后于张角,导致减伤加成远远小于张角。

风矢阵:

1、给主将于吉增加30%伤害,且保护两个副将降低伤害25%。

五雷轰顶:

1、作为主动技能,发动概率45%不能算低,但是与指挥系被动系的100%发动还有差距。能玩三仙队的大佬基本都要玩蜀弓、都督,这里考虑到队伍多样性,输出稳定性,不把太平道法给张角的情况下,五雷轰顶只能作为控制加伤害补充,与卧薪尝胆类似。

技能分析:于吉

金丹秘术:

1、战斗前2回合35%规避效果,这点是三仙队的一大特色,整体区别于司马盾的根本。极限状态下输出主力于吉的规避在金丹秘术+士别三日+散仙的加成下能达到71%的前两回合规避。但是因为三仙队的慢速输出特点还是需要藤甲盾的高兵刃减伤。

2、第3回合开始每回合回血,与三仙的慢速输出契合,为续航打下比较好的基础。这点与刘备类似只是回血没有刘备的高而已。

暂避其峰:

1、战斗前3回合为智力最高提供兵刃减伤,为武力最高提供谋略减伤。最低40%且受到智力影响。这里于吉作为输出主力,我们需要利用这个技能的特性把两个减伤都给到于吉身上。为于吉的稳定输出做铺垫。因为这个技能的缘故很多人在加点上会比较发愁,因为于吉需要保持智力最高的情况下,也保持武力最高。这里主要于吉的武力需要与张角相比,但是张角因为兵种关系进图会有120%加成,于吉因为是兵种盾只有B级的关系进图首先降低15%属性,再因为仙人关系,提高130%属性。所以导致了于吉加点比较难以掌握。

这里我直接给出计算公式,注意计算顺序不能出错

武力维度

张角武力:

兵种加成:44.6*120%=53.52

兵战武:52.52+20=73.52

协力群:73.52*110%=80.872

张角白板武力最终=81

于吉武力:

兵种加成:16.29*85%=13.84

战法仙人:13.84*130%=18

协力群:18+20=38

最终武力差:81-38=43点

这里就需要大家通过装备属性和加点来调整于吉武力增长44点最终达到于吉武力最高的效果。计算可能会有误差,但是误差不会超过4点。

智力维度

左慈智力:

兵种加成:209.15*70%=146.4

战法仙人:13.84*130%=190.3

兵战智:109.3+20=210.3

协力群:210.3*110%=231.4

于吉智力:

兵种加成:193.89*85%=163.81

战法仙人:164.81*130%=214.25

兵战智:214.25+20=234.25

协力群:210.3*110%=257.67

在白板状态下于吉的智力会超过左慈,但是因为是满红状态,大家要注意左慈多余的智力要加到统帅上去。

3、刮骨疗毒:这里没啥好说的,解除负面和加血效果,这也是三仙队唯一能更换的技能。

技能分析:于吉


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(文/小编)
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