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《消逝的光芒2》应粉丝要求发布新版本“噩梦降临” 发出最高难度挑战

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-19 10:56:24
导读

《消逝的光芒2 》发布新版本“噩梦降临”,其中包含最高难度——噩梦模式,专为想要挑战自我并领略《消逝的光芒》世界中噩梦般现实的玩家...

《消逝的光芒2 》发布新版本“噩梦降临”,其中包含最高难度——噩梦模式,专为想要挑战自我并领略《消逝的光芒》世界中噩梦般现实的玩家量身定制。制作这一模式的初衷源自于社区的呼声,制作组希望通过高难度的挑战、极简的UI给玩家提供最紧张刺激且身临其境的游戏体验。

“噩梦模式将提供《消逝的光芒2》最具挑战性的体验。它要求玩家全身心投入和极度谨慎,因此,能够带来迄今为止最彻底的沉浸感。” — Tymon Smektała,《消逝的光芒》系列总监

《消逝的光芒2》应粉丝要求发布新版本“噩梦降临” 发出最高难度挑战

在关注硬核玩家的同时,游戏还对感染者和夜间体验进行了调整以提升新手游戏体验。此外,社区地图也终于开启了合作模式欢迎玩家和伙伴一起挑战疯狂的玩家作品。部分远程及枪械技能得到了重做和增强。

《消逝的光芒2》应粉丝要求发布新版本“噩梦降临” 发出最高难度挑战

最后,《消逝的光芒2》将于4月19日凌晨开启Steam大促,玩家可以以平史低价五折99元入手游戏重装上阵版本,其中包含游戏本体、DLC猩红纽带,以及游戏发布后所有10多个大型更新内容,主要包含枪械任务、战斗物理引擎升级、肢解系统升级、跑酷系统升级、夜晚体验升级、武器系统升级等等。

《消逝的光芒2》应粉丝要求发布新版本“噩梦降临” 发出最高难度挑战

“噩梦模式”更新详情如下:

噩梦模式

噩梦模式是新版本加入的最高难度,转为想要挑战自我并领略《消逝的光芒》世界中噩梦般现实的玩家量身定制。制作这一模式的初衷源自于社区的呼声,制作组希望通过高难度的挑战、极简的UI给玩家提供最紧张刺激且身临其境的游戏体验。

噩梦模式部分机制如下:

● 丧尸/敌人伤害和抗性均得以强化

● 夜魔的视野变小,但被发现会更快速触发追逐

● 新增追逐等级5——刷新夜魔暴君

● 部分游戏引导和UI被锁定隐藏(生命值条、惊醒条、免疫力计时器等)

● 锁定应用战术体力模式

● 打开菜单游戏不会自动暂停——调整装备/制作物品时可千万小心!

● 持续使用手电会变暗和闪烁

● 生存者感知只显示武器和任务物品

● 生命值濒危时将不再触发自动回血

● 每个抑制剂提升的免疫力值减少

● 玩家护甲和抗性降低

● 强化剂效果降低

● 在夜晚滑翔会消耗更多体力值

● 体力值恢复变慢

● 传奇等级达到50级后,死亡将导致当前等级已经获取的传奇经验归零

噩梦模式部分奖励如下:

● 搜刮稀有物品(包含异域等级)的几率提升

● 大大提高传奇等级经验获取(x5)

● 如果玩家在不切换难度的前提下通关噩梦模式主线任务(包含新游戏+),即可解锁专属的华尔兹外观套装。

夜晚的改动

本次更新还包含了对夜晚本身的各种改动。我们将这些改动分为两类:

面向所有难度模式的改动:

● 减少了夜魔的数量,主要是在屋顶;

● 夜魔也会在以下方面进行削弱:

○ 视野弧度从100降低到90

○ 识别时间改变1-6s(最小 - 最大)

● 减少了夜间喷吐者的数量

● 缩短了撕咬者听到玩家脚步声的范围

● 撕咬者对手电可见度减少50%

● 缩短了喷吐者和自杀者的视野范围

仅限简单和普通模式的改动:

● 增加了夜魔的识别时间:

○ 如果玩家非常接近夜魔,则为2秒;如果玩家距离夜魔20米开外,则最高为7秒

● 从追逐等级1中移除了额外刷新的夜魔

社区地图和开发者工具

呼朋唤友来一起尝试一些疯狂的社区地图吧——因为合作模式已在社区地图解锁,跟伙伴们较量谁才是真正够格的漫游者!

此外我们继续为创作者更新开发者工具!现在,你将有更多的可能性来创造更具创意、更富挑战性和更加多样化的地图。从现在开始,你的工具箱将有以下扩展:

● 像素化视觉滤镜

● 更多编辑器中的预制件

● 更多可被覆盖的游戏脚本

● 各色橡胶材质的贴图素材

● 《猩红纽带》的素材

此外,我们添加了低重力功能,期待社区作者能有什么更精彩炸裂的点子!

装备配装系统

更新后在物品菜单中可以从四套装备中快速切换配装(包括装备、武器、配件、消耗品)以应对不同的场景需要和游玩风格。

过场动画优化

我们又更新了超过70个场景和对话,以提高动画的整体质量。我们在照明、更流畅的动画、运镜、特效和许多其他质变方面做了大量改进,提升玩家的视觉享受,从而进一步感受到游戏的乐趣。

具体有什么变化?

● 角色动画优化

● 动画运镜改进

● 改进对话照明

● 特效升级

● 改进从对话到战斗的过渡

● 对话的大量质量改进

● 与一些NPC的互动将更具沉浸感

技能重做和调整

● 强力射击——使用弓时按住射击键(PC鼠标左键/手柄RT)可激活强力射击准心。用准心完美地把握射击时机可以提供威力更大的穿透和伤害加成。

● 所有枪械的伤害提升25%

● 狙击手(传奇升级)——每级伤害加成从1%增加到2%

战术体力值管理模式

我们还在噩梦模式更新中推出了一个新的体力值管理模式——战术体力值模式。在这个模式中,恢复体力需要更长的时间才能见效,当你筋疲力尽时,你只能推搡敌人,直到体力值再次回满。体力值模式预设可以通过游戏选项面板选择(噩梦难度锁定战术模式)。

爪钩皮肤

新版本添加了一种新的皮肤类型,这是专为爪钩夜行者工具定制的!记得前往漫游者哨站,免费获取你的初代漫游者爪钩皮肤,在维勒多尽情穿梭。

主界面设计翻新

我们重新设计了游戏的主界面,使视觉层次更加丰富——现在,角色的正面外观将得到更好地呈现。此外,我们将“今日要闻”板块从屏幕左下角移到了右侧,令新版本介绍、活动/异动以及特别优惠更加一目了然。

玩家视野范围(FOV)校准滑块

本次更新,我们在游戏设置中添加了一个滑块选项,让你能够在视野范围(FOV)改变时控制玩家角色的扭曲视效。当设置为默认值(100%)时,无论FOV值如何,玩家角色都是相同的。当设置为0时,玩家角色会根据FOV设置进行缩放。

游戏更新

除了上述新版本的主要更新内容外,游戏还进行了以下修复和改进:

合作模式

● 修复了无法通过“快速加入”进入多人游戏的问题

● 提高了在线菜单中好友在线状态的准确性

● HUD上的玩家图标现在会用不同的颜色区分

● 如果选择了“拟真”选项,HUD上的玩家图标现在会被正确隐藏

● 使用扩展HUD选项时,HUD上的玩家图标现在会变为可见

● 修复并调整了部分第三人称视角动画

游戏性

● 修复了毒尸在空中转向玩家进行跳跃攻击时,即使躲避攻击,仍会成功击中玩家的问题。另外,毒尸的跳跃攻击频率已被降低。

● 修复了女妖的跳跃攻击在序章中无法躲避的问题

● 修复了在与破坏者对战时,完美躲闪偶尔无效,导致玩家被击晕的问题

● 商人增加了“全部购买”选项,使玩家无需选择数量就能购买所有的库存

● 解决了赏金任务追踪在第3/6或6/6个任务时卡住的问题

● 修复了在“渡船故事的结局”任务中,发电机在遭受多个撕咬者攻击时关闭和打开,进而直接导致任务失败的问题

● 修复了使用钝器攻击头部也会追踪赏金任务“脑袋搬家!”的问题

● 修复了在任意精英生存者任务中,只有玩家最后一次击中Boss时才会进行累积赏金任务“Boss突袭”进度的问题

● 修复了第三人称蹬墙跑踢击的动画

● 修复了相机指向地面时,挥动武器的动画

● 修复了使用“肮脏球棒”攻击时缺少的挥棒动画

● 修复了在“家的港湾”主线任务中无法正常生成叛军,阻碍任务推进的问题

● 修复了被汽车堵住中心区通道的问题

● 修复了解锁风车过场动画时的镜头问题

● 修复了自适应扳机会偶尔失灵的问题

● 修复了导致爆炸飞刀的击杀数计入临时武器类赏金任务进度的问题

● 修复了“枪械大乱斗”挑战中阿尔法破坏者对爆头没有抗性的问题

● 在“失落军械库”任务奖励中增加了战斗和跑酷经验值

● 修复了有时会阻挡玩家攀爬灯柱的问题

● 修复了从某个地点的高处投掷燃烧瓶时,燃烧瓶火焰视觉特效丢失的问题

● 修复了在“机不可失”任务结束时偶尔出现长时间黑屏的问题

● 修复了在装备弩的情况下进行远眺时,偶尔动画无法正确渲染的问题

● 修复了“家的港湾”任务中,拉万有时会在结束对话后立刻改变位置的问题

● 修复了在完成“黑寡妇”任务后,NPC消失的问题

技术问题

● 修复了序章中地面、混凝土和照面的几个渲染问题

● 修复了在集市启动游戏后,偶尔导致无法加载配音元数据文件的错误

● 修复了导致游戏运行几分钟后内存耗尽的问题

● 修复了在“无价之宝”精英生存者任务中遇到的不正确渲染问题

● 修复了当多个HUD图标对齐时发生的图像损坏问题

● 修复了在更改视频质量和提升模式后出现的画面问题

● 修复了中心区特定房间的纹理有时渲染错误的问题

● 修复了中心区,壁画收集品穿过一个售货亭房顶的问题

● 修复了投射物轨迹有时没有正确展示的问题

● 修复了在启动“新游戏+”的加载界面时,游戏有时会崩溃的问题

● 修复了当敌人死亡时,有时不播放死亡尖叫的问题

● 修复了中心区天桥细节层次0/细节层次1不一致的问题

● 修复了在开发者工具编辑器的音频预制件中,无法选择任何音效的问题

用户界面

● 重新设计了音频输出菜单,使其更加清晰

● 修复了“培根密码”文本超框的问题

● 修正了“分筋错骨”赏金任务描述中的错别字

● 修复了在生存者任务结束时,屏幕上有时会错误地显示负值或之前统计数据的问题

● 修正了在离开任务区域以及由于缺乏免疫力而死亡时,有时会错误地显示死亡屏幕的问题


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