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行业风向变?曝索尼不再过早公布新作:最多提前两年

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-05 12:56:35
导读

近日,根据知名爆料人@Silknigth的消息,随着管理层的更迭,索尼的宣传发行策略正在发生变化。他透露,PlayStation未来将基于游戏的重要程...

近日,根据知名爆料人@Silknigth的消息,随着管理层的更迭,索尼的宣传发行策略正在发生变化。

行业风向变?曝索尼不再过早公布新作:最多提前两年

他透露,PlayStation未来将基于游戏的重要程度,将“游戏的公布与正式发售之间的时间延长至最多两年”。例如,《漫威蜘蛛侠2》和《战神:诸神黄昏》就遵循了这一新模式,两款作品都是在发售前两年才对外公布。

行业风向变?曝索尼不再过早公布新作:最多提前两年

此前,知名游戏制作人小岛秀夫也对当前营销周期缩短的趋势发表了看法,认为这种做法破坏了对游戏项目预测的乐趣。

行业风向变?曝索尼不再过早公布新作:最多提前两年

爆料者还表示,由Sucker Punch Productions(知名游戏《对马岛之魂》的开发团队)打造的新作预计将在今年首次曝光。原本计划在去年公布,但由于某些变故,官方宣布的时间推迟到了未来几个月。玩家普遍期待这款新作会是《对马岛之魂2》。


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