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星球大战各个星球的生物(星球大战生物介绍)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-02-14 17:02:05
导读

《星球大战》中,除了各种常见的人型战士外,还存在着无数的不可名状的宇宙生物。为了追求真实感,《星球大战》的幕后设计团队们,对这些生物的做了详尽的设计,甚至为之匹配了一整套完整的生态系统。《星球大战》中的生物设计生物设计,其实是一种将生物学和概念艺术相互结合,并进行重建的设计科学。这样的设计一般依赖于对生物学的详尽研究,也依赖于设计者的想象力。但是作为设计者,要设计出“完全不在认知内”的元素,肯定是

《星球大战》中,除了各种常见的人型战士外,还存在着无数的不可名状的宇宙生物。为了追求真实感,《星球大战》的幕后设计团队们,对这些生物的做了详尽的设计,甚至为之匹配了一整套完整的生态系统。

《星球大战》中的生物设计

生物设计,其实是一种将生物学和概念艺术相互结合,并进行重建的设计科学。这样的设计一般依赖于对生物学的详尽研究,也依赖于设计者的想象力。

但是作为设计者,要设计出“完全不在认知内”的元素,肯定是不可能的。因为任何我们所创造的东西,其元素都是基于已有事物之上衍生而来的,哪怕你是凭空捏造。

说白了,创造就是现实世界元素的重组。

比如,你创作了一个所有人都没见过的怪物,但是组成这个怪物的肢体、皮毛、器官、细胞都是基于你对现实世界元素的认知。

《星球大战》中的怪异生物,也是来自于现实世界的元素重组。

通常我们在荧幕上所看到的视觉效果,是《星球大战》幕后工作的工作者们,将模型、化妆、摄像和特效等技术相互结合,最后才呈现在所有观众面前的效果。

而在这些生物完美呈现在银幕上之前,艺术家与设计师就已经为这些生物做好了大量的设计铺垫。

无数的设计草图和充分构思,已经奠定了这些独特生物的存在基础。

Terryl Whitlatch(特丽尔•惠特拉奇)是美国的一位著名女性艺术家,她曾担任电影《星球大战》影视中的生物造型设计。

Terryl 非常熟悉脊椎动物的解剖学原理,她也将此特长使用在了生物设计上。她认为,比起一开始就去画天马行空的动物,更应该把关注的重点放到真实生物的骨骼绘制上来。真实的动物是任何虚构角色的基础,只有对动物骨骼拥有全面的了解,才能更好地做出设计。

Terryl的这种设计理论,有一个非常重要的优点:能够最大程度地保证所设计出的幻想生物的现实感。

因为在这样的理论指导下,这些幻想生物的肌肉动态、骨骼构造、器官形态,以及他们的行为动态,都会非常接近人们现实世界中的常见动物。

此外,Terryl还出版过一本《星球大战的野生动物》书籍,我们可以借着此书中的设计,对这些奇特的生物一窥究竟。

《星球大战》中的生物种群

富有经验的设计者们,往往会根据不同的星球特征、不同的栖息环境、不同的生态特点等因素,去设计不同的生物种群。因为生物和环境之间,必然存在着因果联系。

由于《星球大战》的星系众多,牵扯的生物形态也是多种多样。自从《星球大战》粉丝们第一次涉足这个多样性的星战宇宙,就开始痴迷于这些造型奇特的异星生物。

沙漠环境——塔图因星球生物群

塔图因(Tatooine),是《星球大战》中天行者的故乡。它被设定为一颗巨大的沙漠星球,是一颗围绕着一个双星系统运动的行星。

塔图因有着硅酸盐为主的地壳,大部分地表受到狂风和酷暑的侵袭。所以这个生态系统下的生物,大多数有着厚重的皮肤或者盔甲,以防止水分的蒸发。

比如这个星球上生活着一种名为“班萨”(bantha)的动物。班萨是一种哺乳动物,体型较大且覆盖厚重长毛,一般以社会化的群体进行活动。外形上,可以让我们联想到高原上的牦牛。

班萨,由于巨大的体型和负重能力,常被居民驯化成骑乘工具。在《星球大战》中,塔斯肯袭击者们就骑着班萨行进。

最早荧幕后的班萨,其实是一头重达8500磅重的大象,头戴一个细铁丝网和泡沫做成的面具,身披蓬松的棕榈叶外套后,用来作为特效的基础。

在塔图因星球沙漠环境下,还生活着很多其他生物。比如外形接近科莫多龙的“湿背蜥”,长得像骆驼和貘合体的“尤皮”,长得像狐獴和鼠类结合体的地洞生物等等。如下图。

冰雪环境——霍斯星球生物群

霍斯星球,是一个被许多卫星环绕的寒冷星球。其转轴倾角、轨道位置和大气组成,导致这个星球的的温度一直保持在零下。霍斯的白天气温在-32标准度左右,晚上的气温在-60度。

生活在这个星球上的生物,大部分是爬行类哺乳动物,有着厚脂和御寒的皮毛。

这个星球上比较有代表性的生物就是“汤汤”(tauntaun)。这种生物是恒温动物,皮毛下覆盖鳞状皮肤和脂肪层,它们以冰藻、苔藓等植物为生。外形上也具备了我们熟知的羚羊等物种特征。

《星球大战》中,义军同盟驯养了这种奔跑迅速的生物,用于执行巡逻任务。而且其强大的耐寒性,运行效率比机器更有保证。

这个星球上当然也生活着以“汤汤”为食的凶猛捕猎者——万帕冰兽。在《帝国反击战》中,天行者卢克就被它攻击而差点丧命。如下图。

沼泽和丛林环境——达戈巴星球生物群

达戈巴星球,是《星球大战》中卢克·天行者向尤达大师学艺之地。达戈巴星球被设定为大气厚重,表面被茂密的丛林和沼泽所覆盖。其生态物种非常丰富。

针对这样湿润的沼泽和雨林生态系统,设计者们参照现实中的热带雨林做了分层设计。生活在丛林顶部的林冠生物,多以鸟类或滑翔类生物为主。在雨林中部,则生活着“亮斑树懒”、“节瘤白蜘蛛”等生物。在雨林底部的沼泽区域,则生活着“沼泽蛞蝓”、“龙蛇”等两栖类生物。

草原和水域环境——纳布星球生物群

纳布星球(Naboo),是一颗水含量非常丰富的星球,其水域面积达到了50%的覆盖面积。在星球表面,主要由沼泽、湖泊、平原和山丘组成。其主要城市为希德地区(Theed),也是纳布星的首都。

在希德地区广袤的草原上,生活着一群肉食类动物——“獠牙猫”。从外形上看,非常接近剑齿虎一类的猫科动物。它们通常的猎物,是同在草原上生活的“沙克”。沙克长相圆硕,也常被牧民驯化放养。

因为纳布星球的地质独特,内部没有熔融的地核,整个星球是一个岩石聚集体,布满洞穴和地下隧道网,这使得星球表面水分可以深入到星球的内部中去。所以在地表下的水域系统中,还生活着体型巨大的水生生物。

这些水生生物的外形,也是我们熟知的鱼类的变形。比如《星战前传1》中出现的“奥皮海洋杀手”,是一种鱼类和甲壳类的混种。它有着螃蟹等甲壳类的下肢,却长着安康鱼一般的头部,还可以和变色龙一样吐出舌头捕食。如下图。

同时,各种水生生物之间也存在食物链关系。比如,体型较大的“科洛爪鱼”就常常捕食“奥皮海洋杀手”。科洛爪鱼就像海鳗一样栖息在水下洞穴中,下颚还长有一队爪子帮助进食。

除此之外,水下还存在着位于食物链顶端的巨型“桑多水怪”等生物,此处就不一一举例了。

最后

上述只是《星球大战》中的几个比较典型的生态环境下的生物设计,星战宇宙中还存在着其他更多的有趣生物。

比如,在星战前传电影中的“吉奥诺西斯”行刑角斗场,那三头可怕的角斗生物,其实不难看出有着螳螂、犀牛、壁虎这些我们熟知的生物特性。

富有现实感的生物元素重组,加上完善的生态环境匹配,构成了这样一整套完美的幻想生物系统。由于篇幅有限,还有大量的设计图此处无法一一展示,今后会逐步分享给大家。

《星球大战》除了优秀的生物设计外,机体、武器设计也是一大亮点。如果有较多朋友感兴趣的话,我们下期可以一起来欣赏一下星战的机体解剖与构建。【喜欢的朋友欢迎点击关注哦】。


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