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《堕落之主》创意总监:超长入门体验避免新人挫败感

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-12-09 09:12:41
导读

CI Games在2014年推出了类魂动作游戏“Lords Of The Fallen”,现在时隔多年,他们又将用虚幻5引擎重启该游戏,推出全新的《Lords of...

CI Games在2014年推出了类魂动作游戏“Lords Of The Fallen”,现在时隔多年,他们又将用虚幻5引擎重启该游戏,推出全新的《Lords of the Fallen(堕落之主)》,游戏的英文名甚至跟2014年一模一样。魂系游戏和其他游戏的最大区别之一,也是它吸引许多粉丝的原因,便是它直接告诉玩家的信息非常少,其中就包括几乎不存在的新手教程。别说新手教程了,FromSoft 的每一作几乎都有“下马威”。虽然对于老玩家来说已经见怪不怪,但是对于新玩家来说,这会带来很大的挫败感,导致他们早早放弃。

《堕落之主》创意总监:超长入门体验避免新人挫败感

在最近接受 GamesRadar 采访时,由 HEXWORKS 开发的《堕落之主》创意总监表示,尽管最早的《堕落之王》及其续作作为类魂游戏也使用了类似设计,且新作将会比前作更具挑战性,但开发团队也做出了帮助新玩家更加轻松入门的努力。

《堕落之主》创意总监:超长入门体验避免新人挫败感

创意总监 Cezar Virtosu 表示:“我们创造了一个很长的入门体验,因为在动力和挫败之间的区别在于理解失败的原因,或是游戏想要你做什么。”

“通过更长的入门,我们相信玩家将能够在他们进入我们设计的冷酷世界之前练习和掌握所有基础知识。”

《堕落之主》创意总监:超长入门体验避免新人挫败感

其实在 FromSoft 最新的《艾尔登法环》中,作为工作室最大的作品,设计师也为新玩家作出了妥协,加入了一小段可以选择是否体验的新手教程部分。不知道《堕落之主》的入门体验是否也会是类似的、作为游戏一部分的体验。

《堕落之主》创意总监:超长入门体验避免新人挫败感

《堕落之主》计划于今年内发售,但是具体发售日期暂未公布。


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