你们好,最近小信发现有诸多的小伙伴们对于英雄联盟刷金币bug2023,英雄联盟刷金币这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、人机模式下的金币奖励计算;
2、首先我们来看看召唤师30级和召唤师峡谷一般人机获得的金币数量:(注意时长取整,比如22分26秒结束游戏,按23分钟计算)这只是表格的一部分。详见最终日程安排表。
3、下面用一些数据来说明:到目前为止,还没有发现秒数影响金币奖励,也就是玩20分钟1秒和玩20分59秒是一样的。请注意,因为第一分钟是0分0秒到0分59秒,所以此处的持续时间和分钟是向上舍入的。
4、比如比赛结束还有22分26秒,就按23分钟计算。在之前的一些研究中,我在几个没有达到30级的区域获得了20分钟到40分钟的相对完整的数据,但这部分数据不幸被误删了,但我仍然记得最后的结果:
5、除了少数反例,平均每局每分钟金币数是从20分钟增加到30分钟,而平均每分钟金币数是从30分钟减少到40分钟。
6、平均每分钟金币收入在30分钟内达到最大。所以每场30分钟左右推回家是最赚钱的,比硬推更赚钱。我举个例子:召唤师30级,不考虑阅读时间,打两局各30分钟,就能获得128金币。
7、如果你玩三场游戏,每场20分钟,你会得到117元。同样是玩1个小时,显然前者更赚钱。如果考虑阅读时间,应该在30分钟以上,受阅读时间影响。此外,还可以根据几个特殊点来做一些临时决定。
8、比如你打19分钟,会延迟到第20分钟,在19分00秒到19分59秒之间推,因为第20分钟的边际收益是很少的。而如果游戏进行到XX分50秒以上,就会延迟几秒,因为拖着这几秒可以多拿两三块钱。
9、匹配模式的金币奖励和人际模式完全不同。详见下表。我们可以发现三个很有意思的事情:第一,时长18分钟到26分钟的金币是一模一样的,长度超过55的金币不会增加。其次,即使是失败的游戏,
10、每分钟金币的平均收益接近甚至高于人机模式,可以说25分钟内基本没有损失。第三,胜败的金币奖励机制是一样的,平均每分钟的金币奖励随着游戏时间的延长越来越少。
11、关于同时赢和输的金币奖励是否成比例,我需要更多的数据。这部分研究说明了两个问题:一是匹配模式越早结束越好,无论是胜利还是失败;第二,如果不是为了中头奖而是为了刷钱,
12、然后玩匹配一般比打手机赚钱,除非连续输几局超过25分钟。
13、以下是日程安排。
14、关于金币体验的详细分析,请看我的三篇QQ日志:
15、http://user.qzone.qq.com/1320714792/2
以上就是英雄联盟刷金币这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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