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苹果打开软件为什么那么快

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-07-03 13:50:30
导读

⑴ 苹果手机打开一个软件要一两分钟是怎么回事这是手机卡顿,有两种原因,一种是手机太老,硬件跟不上,这种情况建议换机;二是软件问题,可以按下面的方法清理:1.清空Safari缓存经常使用 Safari 浏览网页时间久了会产生大量缓存数据,需要清空Safari的缓闹世存来保持它的运行流畅。想要执行这个操

⑴ 苹果手机打开一个软件要一两分钟是怎么回事

这是手机卡顿,有两种原因,一种是手机太老,硬件跟不上,这种情况建议换机;二是软件问题,可以按下面的方法清理:

1.清空Safari缓存

经常使用 Safari 浏览网页时间久了会产生大量缓存数据,需要清空Safari的缓闹世存来保持它的运行流畅。想要执行这个操作,需要进入【设置】-【Safari】,然后点击“清除历史记录”和“清除Cookies和数据”。


⑵ 苹果笔记本为什么运行速度快

其实并不快,ssd是启动快的重要原因之一,在软件运行方面也是一样的,另外,mac会把打开过的软件常驻内存,当你第二次打开软件的时候直接从内存调取,所以速度会极快,如果你装一个内存监控软件你就会看到,随着你打开软件不断增加你的内存空间也就逐渐的变小。所以一般买mac都会增加内存,如果只有4G内存,再加上打开软件比较多,你会发现越来越慢,比windows慢得多,我的mac果断增加到16G,有时候做大的视频速度也会越来越慢,最后报警。

⑶ 为什么苹果打开应用的速度那么快而安卓比较慢呢

1.iOS设备硬件高端,iOS家族里面没有低端设备,而Android家族则有不少低端设备;Android的高端机器也不是如主流观点一样都是硬件性能逆天的,比如之前很多Android旗舰用的Tegra 3处理器就存在内存带宽小而影响性能发挥的问题,高通的Adreno系列GPU的实际性能也不算特别好;反观iOS机器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移动GPU里的高端型号,更有高内存带宽支持,性能很好;至于CPU,虽然Android家族已经很多四核机器了,iOS家族基本还是双核,但是核心数量和性能没必然的关系,你能说红米的MTK四核CPU比你电脑的英特尔双核CPU还强吗?iOS设备的CPU性能也属于优秀水平。

2.Android的应用大部分都是用Java语言开发,编译成一种“中间代码”,在Dalvik VM虚拟机上运行,程序运行时还要通过虚拟机对“中间代码”进行编译才能运行,运行效率不高,更耗费硬件资源,只有少部分应用,比如游戏之类的,要求性能的,会使用Android NDK进行C/C++开发,不过也不能算纯粹的Native程序;而iOS的应用使用Object-C语言进行开发,编译成可直接运行的二进制代码,都是Native程序,运行效率高,消耗资源更小;参加过算法竞赛的人都知道,Java在时间和空间方面的要求都会比C/C++宽松一倍,就因为Java程序运行效率较低;同时,Android的程序有着更为自由的后台运行能力,相比iOS的多任务机制,Android的多任务要消耗多一点的硬件资源。

3.苹果拥有多年的操作系统研发经验,在iOS上采用了很多优化和设计来实现流畅的运行,比如使用GPU绘制界面,高帧数的动画,高优先级的界面渲染和触摸响应等等,流畅并不等于速度快,iOS的运行速度很多时候其实并不快,只是用了高帧数的过渡动画,使你感觉这是一个连续的过程,不至于有断续感,从而感觉到运行很快,其实功能机的运行速度也很快,但就是缺少了过渡动画,没有给人那种连贯的感觉,比如打开存有大量短信的短信程序,功能机耗时是1s,iOS耗时1.5s,理论上功能机快,但iOS的过渡动画让人觉得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移动广告平台的定位,直到Android 4.0发布之后,才可以说是成为谷歌重点支持的移动操作系统,所以,Android 4.0之后的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多对性能有极大帮助的特性都是Android 3.0时才出现的,Android系统底层所做的优化相对不足,比如Android 3.0以下的版本都无法使用GPU绘制界面,即使Android 4.x,也要打开“强制GPU渲染”才能在全局使用GPU绘制界面,还有界面渲染框架的效率不高等问题。

4.使用智能手机更多是在使用各种应用,苹果iOS平台的应用生态环境相比谷歌Android平台要好很多,精品应用为数众多,这些精品应用质量都很高,运行流畅、速度快、用户体验好,这些都要归功于苹果App Store严格的审核制度和优秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0发布之后发展也很快,但是宽松的审核制度,Android平台开放的环境导致盗版横行,开发者,尤其个人开发者热情不高,很多应用质量很差,其中也不乏大公司的产品,连最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其质量可想而已,这些也严重拉低了Android的用户体验水平。

⑷ 苹果手机为什么那么流畅,开很多应用都不卡

回答的人懂的都很肤浅啊,这个问题回答起来还是比较复杂的,牵涉硬件应用层与软件通信相互之间的关系,说太深怕你们不明白。简单软件不是可以管理任何硬件的,电脑刚出来的时候微软系统都不能支持很多硬件,需要一定的规范,必须在微软软件规范内制造的硬件才可以。手机也一样谷歌系统相当于当年的WIN系统,适应性强,只要在规范内的硬件几乎都可以运行,苹果手机只能软件配合他自己制造的硬件才可以 换成三星的肯定运行不起来,因为他的软件是专门为硬件定制的。谷歌系统在扩大的硬件的适应能力的同时,丧失了软件层对硬件的管理的效率,因为要适用任何硬件,软件必然博而不精,因为要适用那么多硬件,你要么编写很大,会编程的都知道代码写的越复杂效率越低。要么写的精简,但对各个硬件的控制降低 所以总的来说 谷歌是以对硬件的控制效率降低为代价来换取更多的硬件支持。苹果软件因为就是为其硬件编写的,针对的就是苹果手机,故此硬件执行效率很高,但代价就是硬件通用性差,因为软件对硬件的统一性要求太高(不只是制造要求,还有硬件的接口 底层应用)其他企业制造的手机想要运行苹果系统,只能制造的跟苹果手机几乎一样(除了外壳可以不一样)但失去了企业自己的设计 那说白跟帮苹果代工也没什么区别了
苹果这样的制造理念不只是在手机上,其实几十年前苹果电脑也是这样的设计理念,苹果电脑系统比微软系统出来更早,但因为当时信息传播没现在发达,全球化制造没现在先进,所以那时候靠自己设计每一个零件苹果电脑败给了支持更多硬件的微软(乔布斯因此甚至被赶出了苹果公司),让微软在个人电脑市场占了先机。苹果模式利润很大,但风险也很大,之前苹果公司因为这样的运营模式甚至一度接近倒闭。苹果能走到这一步靠的是一步步的坚持自己,先进的营销,精准是产品控制,最最重要的冒险精神(诺基亚其实最先设计了触屏手机 但没有推出产品) 一个产品的成功不一定就是最后到你手里的手机 而是很多背后的其他东西!!

⑸ 苹果手机开很多很多程序都不会卡的吗为什么

因为iOS后台并不是真正的后台,而是伪后台,再加上ios的优化和软件本身与iOS系统很好的兼容性,再结合apple自家的处理器。就会运行流畅。

⑹ 苹果手机不是每次重新打开软件都要重新加载吗为什么每次从后台重新打开软件还是那么快

一个是关闭,一个是后台运行,就好像QQ重新登陆,一个是后台登陆,谢谢采纳


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