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曾做出325万同时在线的大爆款,但这家公司近一季度却亏损1.3亿美元

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-10 12:36:36
导读

近日,战术竞技游戏《绝地求生》开发商的母公司Krafton公布了第四季度和全年财报。根据财报显示,Krafton全年营收约14.7亿美元、净利润3.97亿美元,同比分别下降了1.7%和3.8%。在第四季度,Krafton的收入为3.76亿美元,同比增长6.8%,但亏损额达到了1.31亿美元(上个财年同期数据为盈利495万美元)。值得一提的是,这也是Kraf

近日,战术竞技游戏《绝地求生》开发商的母公司Krafton公布了第四季度和全年财报。根据财报显示,Krafton全年营收约14.7亿美元、净利润3.97亿美元,同比分别下降了1.7%和3.8%。在第四季度,Krafton的收入为3.76亿美元,同比增长6.8%,但亏损额达到了1.31亿美元(上个财年同期数据为盈利495万美元)。

曾做出325万同时在线的大爆款,但这家公司近一季度却亏损1.3亿美元

值得一提的是,这也是Krafton自2021年8月上市以来,首次出现单季度业绩亏损。

2022年12月,Krafton旗下工作室Striking Distance研发的主机和PC平台恐怖游戏《木卫四协议》(The Callisto Protocol)正式发售。韩国证券界普遍认为,《木卫四协议》的研发成本巨大,销量不如预期,将会严重影响Krafton的未来业绩。不过,在财报电话会议的问答环节中,Krafton首席执行官金昌汉表示,《木卫四协议》的销量“与市场预期基本持平”,或略高于预期。

金昌汉承认,Krafton的扩张并没有像计划中那样顺利进行,但公司仍然积累了宝贵经验。“尽管这些挑战的结果不如预期,它们仍然为Krafton留下了核心价值。”

按照金昌汉的说法,目前,Krafton在世界各地拥有9家工作室(包括PUBG),这些工作室正在研发自己的游戏。金昌汉还暗示,在未来,Krafton可能会加强对旗下工作室项目的管理。

“迄今为止,我们的理念一直是让研发工作室拥有创作自主权,但为了不辜负玩家们的期望,我们决定加强Krafton总部在研发管理方面的角色。”金昌汉说,“这并不意味着我们的信念发生了改变。我们仍然相信,只有创作者才能拿出新鲜创意……只不过,创作者和玩家对于游戏产品的期望值可能存在差异,总部需要做好协调和管理工作。”

曾做出325万同时在线的大爆款,但这家公司近一季度却亏损1.3亿美元

在财报电话会议中,金昌汉介绍了Krafton旗下工作室正在开发的几款新游戏,包括《深海迷航》系列新作,Krafton新成立的蒙特利尔工作室操刀、改编自韩国作家李荣道创作的奇幻小说《喝眼泪的鸟》的同名游戏,代号为“Project BlackBudget”的开放世界射击游戏(研发团队由PUBG工作室的一群核心成员组成),以及代号“Project GoldRush”,由Krafton位于捷克和韩国的团队合作开发的动作冒险沙盒游戏等。

金昌汉还提到,Krafton正在构建一个开放世界UGC内容平台,该平台将允许创作者利用全新的AI和机器学习技术,并从作品中赚钱。“深度学习不再处于演示或测试实验室阶段,AI带来的变革已经开始,将会改变我们的工作和生活。”他说,“随着AI被广泛地使用,一小群开发者、甚至个人都将能够轻松地创作出高质量游戏。”

Krafton预计,其UGC内容平台将从2023年下半年开始测试,并在年底前正式上线。


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