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分享独立小游戏的开发过程

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-07 15:35:39
导读

开发者自述:分享独立小游戏的开发过程大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴...好直接进入正题。灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 我在小时极限开发竞赛中独立制作的作品。当时大家都说还不错,我一心想赚钱。。。于是我萌生了商业化的想法,当然到目前为止还没有上架。这是当时的准备阶段。游戏的灵感是,当我用激光笔逗猫的时候

开发者自述:分享独立小游戏的开发过程独立游戏开发制作(开发者自述:独立小游戏开发历程分享)

大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴...

好直接进入正题。

灯塔是怎么来的?

参加 GGJ 全球 48 我在小时极限开发竞赛中独立制作的作品。

当时大家都说还不错,我一心想赚钱。。。于是我萌生了商业化的想法,当然到目前为止还没有上架。

这是当时的准备阶段。游戏的灵感是,当我用激光笔逗猫的时候,我不小心射到了镜子上,然后开始自动进入脑补充状态。我想写一个物理射线游戏,当然最后变成了幻想射线游戏。。。

因为只有 48 小时,我大致认为这个想法在程序和艺术方面仍然存在 OK 当时,我做出了决定,最后完成了。我独自负责程序、艺术和音效,然后关卡是表格。我让我女朋友做,所以严格地说,我不是一只狼。

这是当时 48 小时制作的成品:

做完之后,很多朋友觉得还可以,于是我开始想象商业化,成功,然后开始露出难以形容的笑容。

当时我果断辞职,因为我以前有这个想法,这只是一个导火索。

然后开始定制计划,计算重组艺术、程序、音效等,基本重做

在这个阶段确定艺术风格是最困难和最复杂的。在此期间,我们参考了许多游戏的设计,如 Gris、纪念碑谷、《风之旅》等等。

确定一般风格后,我开始制作。因此,我发现原来的艺术和特效也是脱发的职业

这是早期版本(之前找不到截图):

独立游戏开发制作(开发者自述:独立小游戏开发历程分享)

然后是程序框架重构等,然后是截图:

然后我遇到了一系列的问题,特别是在手机上,我遇到了性能瓶颈。我使用了太多的新系统和技术,导致兼容性差,推倒了所有的特效

这个时候已经用了 2 几个月后,我开始怀疑自己,特别是发现游戏实际上玩得很单一,艺术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点只是一个小游戏,重新设计真的没有精力。所以今天有这个版本:

现在,由于各方面的问题,我不打算继续抛光,准备推出第一个测试版本,因为我太累了。如果你认为我可以继续更新,谢谢。

我成功了吗?

不,相反,我没有希望。

我后悔辞职了吗?

不后悔,我不想工作,把公司当码农。

我在卖感情让大家关注这个游戏吗?

不是, 才怪, 当然,我也希望你能注意到,我已经准备好了所有的结果,我也在准备新的游戏,在此之前,我将做足够的市场调查和分析,我现在的生活是第一个目标。

以上是分享我对那些也在做游戏开发的个人或团队的想法。也许我会回去诚实地工作,也许前墙相对较薄。

最后,这不是鸡汤,因为到目前为止,我自己游戏的收入还不到 2K,我可能受不了回去工作。我忠诚地希望你能在开始之前做好准备。

最后,如果你感兴趣,你可以看看:
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独立游戏开发制作(开发者自述:独立小游戏开发历程分享)

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(文/小编)
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