震惊!拉环王【Evony】疯狂射击新广告。
夸张!黑道大佬【The Grand Mafia】沉迷于益智抽积木。

擦边+益智,雅俗共赏
当降低成本和提高效率成为游戏制造商的口头禅时,当狗头画线和数字爬塔主宰游戏购买量界时。2023年初,大多数数据研究所带来了最完整的SLG副玩法总结了购买量,从游戏类型到优化细节统一网络。
玩法包括:子弹射击、祖玛射击、坦克战争、解压模拟、收集搭桥、收集搭墙、三消、地牢跑酷、肉鸽等……
厂商包括:FunPlus、Top Games、莉莉丝、IM30.智明星通,壳木游戏,IGG等……
作为副玩法买量的忠实信徒,【Evony】无论是真人试玩、失败结局、换关卡,始终坚持拉环投放。素材始终围绕拉环玩法展开。自2020年7月首次更新拉环相关ICON以来,【Evony】总是心系拉环不动摇,而是对其制造商Top Games拉环是电、光、带量的唯一信念。

【Evony】 icon进化史
然而,根据广大广告商分析捕获的购买量材料,这种材料“一心”拉环的购买策略似乎即将被打破。

展现估值:80.3K,投放天数:4
与拉环相比,子弹射击副玩法延续了益智元素,子弹多次弹射不仅延长了道具的运动时间,也为玩家增添了很多刺激性的兴趣。从用户操作的角度来看,【Evony】子弹射击轨迹没有显示,稍显复杂的不规则地形也增加了子弹射击的难度。
而【Evony】对于子弹射击玩法的新尝试,正好呼应了最新游戏白皮中副玩法的章节。是的,副玩法的购买趋势已经经历了很多次“时代更替”。在风景拉环和风口狗头之后,子弹射击似乎即将成为新一代副玩法之王。
FunPlus先开子弹射击的第一枪。

展现估值:8.5M,投放天数:29
在2022年9月,FunPlus他在自己的航海冒险SLG新产品【Stormshot】上,正式开启子弹射击大手笔购买量。并用子弹射击这个“神来一笔”,直接进入美国iOS榜直接进入美国iOSTOP30。

事实上,FunPlus并非将副玩法生搬硬套地塞进游戏中。子弹射击玩法非常契合【Stormshot】海盗、冒险、寻宝的故事。
背景、弹道、死亡结局、物理反馈其他重要因素也给了子弹射击更多的可能性。更多的副玩法购买细节,都在大多数发布最新的游戏白皮书。

狗头画线,子弹射击买量独领风骚,更多或休闲或解压或益智的副玩法也在摩拳擦掌。
IGG其战争题材【Lords Mobile】整合爬塔、数字成长、双人竞争等诸多要素。

展现估值:291.7K,投放天数:23
莉莉丝的二战题材SLG【Warpath】坦克大战的完美复制。

展现估值:1.7M,投放天数:20
IM30旗下的中世纪奇幻题材SLG【Rise of Empires】继续向搭桥游戏前进。

展现估值:166K,投放天数:3
同时,同胞兄弟【Last Fortress】沉迷于解压粉碎机。操作清爽丝滑,色调和谐的碎片大小统一,堪称解压模拟器,玩家直呼清爽。

展现估值:1.2M,投放天数:22
别人搭桥我修墙,结合游戏背景,智明星通的末日SLG【The Walking Dead: Survivors】另辟蹊径,开辟了一条收集修墙的道路。

展现估值:3.5M,投放天数:66
壳木游戏的末日生存SLG【Age of Origins】总结了僵尸包围+道具弹射打散了人群的购买公式。

展现估值:2.6M,投放天数:90
僵尸的不断逼近,红心的物理打击,直接引爆玩家的肾上腺素。

展现估值:10.1M,投放天数:256
三国题材SLG【谋攻:天下为局】沉迷于消除游戏玩法,上演元素和历史“强力碰撞”。

展现估值:63.3K,投放天数:7
根据大多数人最新发布游戏白皮书,我们可以看到更多流行的副玩法来购买量套路。不难发现,这是整个游戏行业的统一加法。

添加益智玩法,争取休闲玩家。
添加最热的玩法,争取时尚玩家。
添加经典玩法,争取传统玩家。
【Vampire Survivors】【Survivor.io】引发了肉鸽的潮流,[文字游戏]点燃了地牢生存跑酷,文艺复兴使祖玛、坦克、飞机成功变红。正是这样市场的流行趋势推动了游戏中添加更多种类的副玩法。
副玩法的购买量无疑是大包装薯片,除了主线剧情和重玩法外,无疑是加量不加价的。增加了一个超级休闲游戏入口,并通过这个入口不断引入更多的玩家。这个操作也是游戏厂商对短视频流量时代和供过于求的类别竞争的回答。
即使对一些制造商来说,也是更大的投资和无助的妥协,因为没有更好的选择。

图片来源:脉脉
与此同时,一些制造商主动拥抱副游戏的数量。作为一个更新速度快、材料风格多变的游戏购买行业,从业者自然应该跟上潮流,利用潮流,引领潮流,没有人有我,人有我的优势是行业的真正意义。

图片来源:脉脉
无论是主动拥抱还是被动选择,副玩法早已成为游戏制造商在购买和交付时无法避免的热门公式。大多数数据研究所认为,当玩法和画质进不可进,卷不可卷时,“买一赠一”副玩法已成为足以动摇玩家选择的重要因素。
是的,副玩法甚至会影响玩家的游戏选择。
副玩法的购买量起源于RPG手游【Hero Wars】,它神奇的爬塔视频在各种平台和无数玩家的手机上一遍又一遍地播放。这种过于简单和重复的广告并没有引起玩家广泛的不良评论。它甚至YouTube专属频道“The Hero Wars Ads Collector”,多达85万玩家订阅频道,只是为了反复观看和品尝这些爬塔广告。

每当看到有趣又生动的游戏广告,作者收藏后都忍不住反复观看。

很多玩家自发制作自己喜欢的游戏“副玩法买量材料”。当万物可娱乐,万物可玩梗时,玩家已经改变了心态。上帝,他们甚至自己做广告。

图片来源:Reddit
2020年9月,Playrix因虚假拉环材料而受到警告。到2023年,厂商拥抱,玩家和解,副玩法买量终于趾高气扬,重返游戏买量战场,再次展开战斗。
综上所述,大多数数据研究所认为:
游戏玩法与表情包、网络热梗本质相同,使用寿命长,用户多,海量二创使其能在不同的时间面对不同的人群反复走红;
厂家购买量创意与玩家二创一致,借助大量KOC二创材料完成病毒传播;
副玩法和主玩法就像扁担两端相互扶持保持平衡,融合越紧密效果越好。
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