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Steam独立游戏《佩德罗》:一人开发,销量超过10万,好评

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-03 15:45:30
导读

Steam独立游戏《佩德罗》:一人开发,销量超过10万,好评92%随着游戏行业竞争的日益激烈,同质化成为规避风险、降低成本的必然结果,也导致市场上大公司制作的游戏相似。由于这种背景,更注重个人风格的独立游戏已经成为玩家追求新的突破。在混乱的早期阶段之后,越来越多的精品独立游戏进入了人们的视野,就像《inside》、

Steam独立游戏《佩德罗》:一人开发,销量超过10万,好评92%独立游戏开发公司(Steam独立游戏《佩德罗》:1人开发,销量过10万,好评92%)

随着游戏行业竞争的日益激烈,同质化成为规避风险、降低成本的必然结果,也导致市场上大公司制作的游戏相似。由于这种背景,更注重个人风格的独立游戏已经成为玩家追求新的突破。在混乱的早期阶段之后,越来越多的精品独立游戏进入了人们的视野,就像《inside》、铲子骑士、杀戮尖塔等,甚至国产的《艾希》、《太吾画卷》都是很好的作品。在获得良好声誉的同时,他们也在商业上取得了成功。

最近Steam上又出现了一款个人风格强烈的3D独立游戏的横版射击《My Friend Pedro 我的朋友佩德罗(以下简称佩德罗),海外媒体平均得分81分,游戏国区定价59元,美区定价16.99美元。凭借出色的制作质量,游戏在短短4天内在Steam收到了2.4万美元+其中好评率高达92%。据SteamDB估计,自6月21日正式推出以来,该游戏销量已超过10万套,近5天在线人数最多达到7117人,已成为Steam玩家的新宠。

这款游戏由DeadToast Entertainment开发,虽然有一个很酷的公司名称,但公司的实际开发人员是victor。victor他不是一个初出茅庐的年轻人。他曾经在那里Media Molecule工作过,负责《小大星球》系列的开发。我不知道他是否发展了正确的政治作品,这对他来说是否太令人窒息了。在佩德罗,他完全释放了自己,除了杀戮就是杀戮,这已经成为一个与他之前参与的作品风格完全相反的游戏。那么为什么这款看起来动作风骚,就像死侍再来的射击游戏让玩家如此喜欢呢?

玩过这个游戏的玩家基本上会把自己的感受归纳为一个词,那就是“酷”。这是制作人对游戏整体平衡的把握。在《佩德罗》中,玩家可以飞檐走壁,长时间使出子弹,用双枪杀死四面八方。但是游戏中的敌人并不是割草游戏中的傻瓜,玩家要想做出酷炫的操作,就必须提前制定好策略,在敌人的枪林弹雨中杀出一条血路。玩家总是处于紧张刺激的节奏中,玩家在经历了血液喷射的战争后会大喊大叫。

以下Gamelook将向您介绍这款游戏的实际表现。

《佩德罗》是一款横版射击游戏,讲述了玩家在名叫“佩德罗”的香蕉朋友的带领下,在匪徒领地内大杀特杀的故事。在游戏中,游戏的故事更多的是帮助玩家了解世界观和目的,以减少玩家杀戮后的内疚感,这相对简单。然而,通过关卡连接中的简单词语,与“佩德罗”的友谊仍然到位。想了解故事的玩家也可以收获一些东西。只想体验战斗的玩家也可以直接跳过这些情节。

游戏玩法很简单,就是用武器杀死游戏中挡路的敌人到达关卡的终点。游戏中有五种武器,分别是手枪、冲锋枪、猎枪、自动步枪和步枪,其中手枪和冲锋器可以双持。

PC在版本中,玩家用鼠标控制主角面朝的方向,AD控制角色左右移动,跳跃空间,S可以蹲下,可以用移动翻滚。鼠标右键可以锁定敌人,攻击鼠标当前方向和锁定目标。按下shift将进入注意力模式,即子弹时间,它可以给玩家更多的反应时间,使用注意力模式将消耗注意力值。F可以进行近战攻击,也可以扔出地上的投掷物。

游戏中的W键是闪避键,这款游戏的闪避动作就像芭蕾一样,以极其优雅的动作躲避敌人的猛烈攻击。

目前,游戏有三个困难,即正常、困难和疯狂。难度主要体现在生命恢复和敌人价值上,其中疯狂模式没有生命恢复和闪避辅助,敌人伤害极高,反应极快,几乎弹无虚发。

游戏以关卡的形式进行,目前游戏有6章,共40个关卡。根据玩家的熟练程度,每个关卡花费的时间也会有所不同,但整个关卡都很短,一般为2~5分钟。整个游戏通关大约需要2~3个小时。虽然过程不长,但游戏有很大的挑战空间,关卡结束将结算,根据杀戮的连贯性(连续杀戮)、死亡次数、清关时间等,从低到高分C~S。

为了鼓励玩家做出精彩的操作,游戏会在关卡结束后自动帮助玩家截取关卡的精彩gif图片。玩家可以保存或直接发布到社交网络,但目前游戏只能发送推特,国内玩家还没有直接发送的渠道。

独立游戏开发公司(Steam独立游戏《佩德罗》:1人开发,销量过10万,好评92%)

游戏的基本操作并不难。在难度较低的情况下,手残玩家不必担心自己无法操作,每个场景都有一个存档点,整体通关难度仍然较低。但随着游戏的不断推进,当游戏场景变得越来越复杂时,玩家需要做出的选择就越困难。无论是选择使用闪避和优雅的设计来杀死敌人,还是从外围卡的角度杀死敌人,还是冲进去,这些都必须根据玩家自己的情况来选择。因为游戏有很多层次的评价水平,所以要获得更高的评价甚至无害的玩家就没那么容易了,不断挑战自己也是这款游戏的核心。

几乎所有的steam热评都提到了燕双鹰,这是什么情况?燕双鹰是国产抗日剧《英雄》系列的主角,《英雄》第一部电视剧在豆瓣上获得8.4分,是一部优秀的抗日剧。他手持双枪,在电视剧中几乎无所不能。虽然在电视剧中看起来像是开放的,但与其他抗日剧不同,虽然他可以做一百个,但他也有普通人的一面,他经历了很多挫折,但也遇到了很多问题。正是他普通人的一面让他的英雄属性更容易被接受。

当你面前有敌人却没有子弹时,你会感到尴尬

游戏中的主角也是如此。虽然他能像芭蕾舞演员一样优雅地在子弹时间内杀死许多敌人,但这并不容易。首先,玩家的子弹是有限的。一开始,手枪只有8个弹夹。如果你只想骚操作而不注意弹夹,你很可能会突然看到在空中翻转射击时更换弹夹的提示,然后你只能看着自己在空中自然地更换弹夹,然后被敌人射击。

一个敌人可以瞬间打空一格血

同时,敌人在游戏中给予的压迫感也很强。作者在玩耍时经历了困难。在这种困难下,如果你不及时避免,你一见面就会濒临死亡。即使生命值自动回复,也只会让你恢复到一种血的状态。再加上拥挤的场景设计,玩家往往必须在狭小的空间(如电梯)中面对复数敌人。与纯粹的芭蕾舞演员不同,玩家扮演的是一个在刀尖上跳舞的血色芭蕾舞者。

随着游戏级别的推广,玩家会惊讶地发现,几乎每个级别都会添加新的元素,如钩子、物品投掷、新武器的增加等。敌人在增加玩家元素的同时,也会装备更强大的武器。这也导致了游戏维度和难度的增加,玩家需要在适应之前关卡的节奏后立即接受新的挑战。然而,这些挑战并不是给玩家的,而是一个相对平滑的过程,这也使得游戏的内容维度逐渐增加,玩家不那么容易感到沮丧,也不会很快失去新鲜感。

难怪会有玩家吐槽“我羡慕你们一个个像周润发一样玩。为什么我玩周星驰?……“这款游戏要做出酷炫的操作并不容易,但正是这样,才会有挑战的动力。只有那些不是每个人都能做的事情,我们才会认为它很重要;只有战胜强敌的乐趣才能真正令人难忘。就像年初的《狼》一样,这类游戏通过合理的数值计算以适当的方式出现负反馈,而这些负反馈在玩家成功后会使正反馈更强。

这类游戏最大的困难在于如何控制负反馈,比如Fromsoftware消极反馈是通过量化玩家自我能力的提高来削弱的,而这款游戏是通过酷动作和评分的提高来稀释消极反馈,让玩家不断产生内部奖励(自我表扬)。

目前游戏已登录steam和steamNS平台,steam版本有简体中文版,汉化很接地气。“龟儿”和“他妈的”仍然符合游戏气质。游戏目前正在打折,游戏直到7月10日才以59元的优惠价格出售。游戏配置要求很低,推荐配置为 i3-4160、GTX760和4G运行内存,游戏实际占用空间3.56GB。

《佩德罗》是一款非常出色的横版射击游戏,很难想象关卡设计如此有序的游戏其实只是一个人玩的。虽然目前只推出PC和PCNS版本,但它也考虑到了那些利用碎片化时间玩游戏的用户。这是一款可以在短时间内玩得开心的游戏。虽然作为一款独立游戏,在程序上还存在一些小缺陷,但整体设计却非常出色,尤其是其关卡设计,值得其他开发者学习。

独立游戏开发公司(Steam独立游戏《佩德罗》:1人开发,销量过10万,好评92%)

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