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同时玩相当核心的策略手机游戏可以让玩家玩多少分?

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-03 13:10:52
导读

由独立的小工厂开发,选择了相对不受欢迎的春秋战国时期历史作为主题,同时玩相当核心的策略手机游戏可以让玩家玩多少分?日前,由句芒鸟工作室打造的硬核历史战略手机游戏《大周列国志》上线当天,在Taptap和好游快爆平台上获得8.5多个优秀分数,并在Taptap热门总榜上排名第四。根据企业检查和官方网站信息,开发商兴兰创

三年磨一剑,这个小团队出品的SLG终于拿下TapTap热榜第四

由独立的小工厂开发,选择了相对不受欢迎的春秋战国时期历史作为主题,同时玩相当核心的策略手机游戏可以让玩家玩多少分?

日前,由句芒鸟工作室打造的硬核历史战略手机游戏《大周列国志》上线当天,在Taptap和好游快爆平台上获得8.5多个优秀分数,并在Taptap热门总榜上排名第四。

三年磨一剑,这个小团队出品的SLG终于拿下TapTap热榜第四

根据企业检查和官方网站信息,开发商兴兰创意于19年底成立。这是一家只有14人参保的公司,可能是一个小团队。《大周列国志》也是他们的第一部作品,自2020年初开始开发。

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“小团队首作”、“硬核策略”、“冷门题材”,带有这些标签的手机游戏可以说是debuff拉满了。但令人惊讶的是,这款游戏在上线后取得了相当好的成绩。截至发布前,该游戏在Taptap平台上的得分仍保持在8.6分,但下载次数已从春节假期前的5万多次增加到10万多次,关注次数也超过31万次,同时在好游快爆平台上也保持了8.5分的优秀评价。

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在这样的debuff的祝福下,人们真的很好奇这款游戏的内容。在实际体验之后,结合玩家的评价,如果你是一个核心战略游戏玩法和历史元素的爱好者,那么《大周国志》可能是你2023年的第一个“惊喜”。

01.在游戏的最后一节“生动的历史课”

《大周列国志》最值得称道的一点是,作为一款历史模拟策略游戏,它不仅恢复了周朝历史的许多元素,而且将历史设置融入到特定的游戏机制中,而不仅仅是借用西周历史的皮肤。

在游戏中,玩家可以通过选择剧本来统一和征服从周朝到春秋战国时期的天子、诸侯或外国势力领袖。这一时期的各种礼仪和规则游戏也一一遵循。

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作为最讲“礼数”在一个朝代,周朝的诸侯不能在没有正当理由的情况下对其他国家发动战争。在游戏中,玩家必须首先有战争名称来宣战其他势力,并在向敌国宣战后派遣使臣。根据不同的名称,战争的结果也会受到影响。例如,以兼并土地名义的战争不能摧毁另一个诸侯国。

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(师出无名,不能宣战)

而春秋战国时期最著名的诸子百家学说也成为了《大周列国志》中重要的流派玩法。游戏中有九个思想流派:农家、法家、医家、儒家、道家、兵家、墨家、阴阳家、纵横家。不同的流派也决定了国家发展的基本政策。每个流派都有自己特殊的文化效果和特点,关系到国家的发展方向和能力。而这些能力也对应着历史上的思想倾向。比如儒家可以增加君主的威望,教育人民,道家无为而治的能力可以在官员空缺时获得加成。

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此外,游戏还在游戏中重现了西周六军、诸侯三军等军队建制、诸侯国定期朝贡、孔子商鞅等历史名人的能力。

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然而,归根结底,《大周列国志》仍然是一款游戏,一些历史内容必然会为游戏的自由和兴趣做出让步。但对于历史模拟游戏来说,足够的历史替代感本身也是游戏体验的重要来源之一。句芒鸟工作室显然也考虑到了这一矛盾,并做出了相应的设计。

例如,如果一开始玩家携带的圣人角色不属于剧本时代,他们可以用自己的角色来代替。玩家可以定制自己角色的姓名、类型、能力等一系列属性。这样,历史名人就可以通过破坏历史氛围和替代感,确保玩家正常使用圣人角色。

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在军事体系方面,虽然玩家名义上只能有三支军队,但你仍然可以扩大三支以上的军队,但拥有超过诸侯体系的军队将导致各国获得战争名称。这使得玩家可以根据自己的国家实力加强自己的军事实力,在游戏玩法上更加自由,负面影响也与历史背景非常一致。

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一般来说,大周在游戏设计中遵循恢复历史的理念,将历史元素与游戏内容有机结合,但也根据游戏性质进行调整,使整体游戏内容符合严肃的历史基调,也有足够的兴趣和自由,模拟和游戏平衡在一个好点。还原历史带来的替代感和沉浸感也为玩家提供了历史模拟游戏最经典的乐趣来源:演绎历史或改写历史。

也许你会对如此严格的硬核设置感到惊讶,但游戏的实际玩法比上面提到的更多“硬核”。

02.非主流硬核策略玩法

虽然上述游戏的整个过程很容易用征服这个词来概括,但事实上,征服的过程比想象的要困难。游戏的整体游戏框架非常核心和复杂,更接近于回合策略游戏,如《欧洲风云》、《信长的野望》。

具体来说,除了上述数百所学校外,游戏中还有九个影响国家发展的系统,包括人才、内政、军事、外交、谍战、宫廷、王朝、祭祀和军迪。虽然这十个系统并不重要,但它们也足以解释游戏内容的丰富性和复杂性。以下是一些关键系统和游戏的整体游戏玩法。

首先是朝廷的人才体系,人才是游戏中最重要的资源。进入游戏后,玩家需要任命三公六卿,根据不同的职位选择合适的人才。就像司马适合军事价值高的人才一样,司寇适合谍战能力高的官员。但是人才体系并不是那么简单。

每个人才也有自己的学校。如果法庭上的人才学校太混乱,很容易产生怀疑,反复更换官员也会带来怀疑和不稳定。因此,每个官员的任命都需要玩家仔细考虑,掌握学校和人才之间的平衡。

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游戏中的另一个重要内容是制定国家政策。具体的国家政策主要包括服役和纳税。根据税率和服役人数的不同,政策对骚乱和稳定的影响也不同。无论是尽快捕鱼,快速获取资源,还是休息,精力充沛都取决于玩家自己的游戏风格。

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当国家蓬勃发展时,就是扩张的时刻。正如上面提到的,玩家可以通过名分宣战后派遣军队进入其他城市进入战争状态。战前,玩家可以通过分配战略资源来骚扰和刺探敌人,或者降低敌人的士气。进入正式战斗时,也可以选择合适的军队阵型来迎接敌人,并在战斗中指挥两翼、虎贲和三军的士兵。

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战争并不是与其他国家相处的唯一互动方式。在《大周列国志》的外交系统中,玩家可以通过表现和婚姻来维持与其他国家的关系,也可以通过挑衅、暗杀和煽动来消耗其他国家的力量。

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然而,这些国家不会让玩家处理它们,而是有自己的想法。例如,当玩家的国家发展到一定程度时,周围国力较弱的势力将纵横交错,正义围攻你。因此,处理与其他国家的关系也是游戏的重要组成部分。

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一般来说,玩家需要收集和处理大量的信息,在游戏开始时根据自己的地理环境和周边国家强度评估合适的整体思路,在内政实施、大臣制衡、外交、军事等方面进行相当详细的治理,点击演绎进入下一轮,然后根据新的进展进行另一轮治理,实现统一世界的目标,在这个过程中,大多数操作都需要一定的时间(游戏中的时间),所以如果玩家想要做出准确的操作,他们需要计算相应的提前量。

例如,在这场比赛中,我选择了周,因为作为天子,我的国力和人才素质都相当高。由于国内诸侯经常内斗,我与几个蛮族势力接壤,我制定了先外后安内的全局思路,优先清理边境隐患,与国内势力保持良好关系,使诸侯在实力充足时统一内部。根据这一政策,我还采取了长期收入较高的政策,用于税收、民生和兵役。

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(与周势力接壤的蛮族:迪、彭卢、犬戎)

总的来说,《大周列国志》全面模拟了古代诸侯各方面的统治体验,几个主要系统都有足够的深度,这也带来了良好的策略深度和多样化的游戏玩法。丰富的游戏系统大大提高了可玩性,但也给了玩家各种反馈。

凭借复杂的硬核游戏内容和市场上主流的SLG产品,以足够扎实的游戏内容开辟了一条危险的道路,《大周列国志》无疑在竞争激烈的轨道上找到了自己的位置。

03.硬核策略手机游戏仍然有合适的土壤

目前,市场上大多数策略手机游戏都试图降低主题上玩家的认知门槛,简化游戏玩法的难度,以吸引玩家。然而,《大周列国志》逆流而上,将历史主题与特色游戏相结合,以模糊的主题和复杂的游戏玩法“debuff”依然赢得了一批玩家的青睐。

然而,不受欢迎的主题,加上游戏中大量的文本和文言文复制风格,会增加玩家的认知成本;更复杂的系统也带来了更高的启动门槛,不如三国、多文明、架空西方幻想等流行主题。这些都是《大周列国志》中存在的问题。

作为文明和p社系列的老玩家,我很惊讶看到一家小工厂能够推出这样一款硬核战略手机游戏,并引起一定的反响。《大周列国志》再次证明了硬核战略游戏市场的潜在价值。这也表明,在当前环境下,市场仍然存在相当一部分玩家愿意尝试和学习硬核回合制策略游戏。


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关键词: 出品 团队
 
(文/小编)
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