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Apex Legend手游将关闭,移动终端更难实现100人规

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-02 12:36:27
导读

今日,EA两款IP手游相继宣布改编,其中一款已经开服半年了《Apex Legend》手游,另一款还没有在测试阶段公开的《战地》手游,Apex今年5月1日,手机游戏将关闭,战地手机游戏的开发商,EA子公司的Industrial Toys也将直接关闭。要知道,Apex手机游戏在业内的声誉还不错。虽然主要由国内团队开发,但完全值得《Apex Legend》

今日,EA两款IP手游相继宣布改编,其中一款已经开服半年了《Apex Legend》手游,另一款还没有在测试阶段公开的《战地》手游,Apex今年5月1日,手机游戏将关闭,战地手机游戏的开发商,EA子公司的Industrial Toys也将直接关闭。

两大项目折戟沉沙,EA的3A手游化之路暂时搁浅

要知道,Apex手机游戏在业内的声誉还不错。虽然主要由国内团队开发,但完全值得《Apex Legend》端游刚上线的时候,对其他吃鸡游戏形成了质量碾压的口碑。去年,游戏还获得了谷歌和谷歌Apple Store双料冠军被公认为年度移动游戏。在风头正盛的情况下,如此大胆地削减预算,显然EA高层有更深层次的选择。

在重生娱乐Respawn的公告推文中,我们可以得到相对简单的原因,“Respawn目标是为玩家提供一致的游戏,手机游戏的内容管道已经开始达到质量、数量和节奏的标准”。说人话,终端游戏的内容与手机游戏不一致,手机游戏的进度长期追上终端游戏的可能性是看不到的。

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在游戏宣传的早期,Apex手机游戏的重点是努力带来终端游戏的所有体验,但在实际上线后,不仅角色的数量不同,而且增加了培养系统,每个角色都有一套人才树做个性化的增强,一些玩家猜测移动终端将成为个人电脑测试领域,从现在开始,双端系统的统一是不可能的。

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除了开发系统的差异,其实手机版的游戏内容还有更多的选择,比如传统FPS游戏中常见的TDM死亡竞赛和3v第三人称模式甚至可以在竞技场比赛中打开。事实上,光子工作室对手机游戏版本做了很多思考,内容输出的效率也非常强大,只是为了让它更符合流行的FPS手机游戏。但最终与同样不断为Apex端游制作新内容的重生工作室背道而驰,也违背了EA最初的希望“体验一致”的大目标。

至于为什么要这么强调为什么要这么强调“一致”,它涉及到游戏行业的一个变化方向。众所周知,传统的IP改编手机游戏本质上是另一款游戏,但随着智能硬件的发展,硬件平台兼容性的概念会逐渐淡化,真正诞生“全平台游戏”。因此,在过去的两年里,我们经常可以看到,一些起源于移动平台的游戏,登录到Steam开放服务,或者一些计算机游戏,尝试手机游戏的运营收费模式,展示了一个双向旅行的过程,最终找到一种游戏形式,可以适应各种输入和使用场景。

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这一变化符合商业公司盈利的理念,也符合未来玩家的使用习惯,可以说是短期内的大势所趋,EA我希望在这个方向上积累经验,以便将来成为更早上岸的鱼。

至于战地手游“中道崩殂”,同样,考虑到这一点,移动终端更难实现100人规模和高密度同屏交火的射击游戏,因此很难在短时间内达到与终端游戏同步的水平。此外,《战场2044》的口碑销量都暴跌,不适合手机游戏。也许下一个战场将是一个更接近手机游戏玩家入门的框架。

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战地系列引以为傲“寒霜”手机几乎不可能实现场景破坏算法。


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关键词: 折戟沉沙 项目
 
(文/小编)
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