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国内独立游戏厂商(工作室)是什么样的人?

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-01 13:24:56
导读

国内独立游戏厂商(工作室)是什么样的人?无论什么时代,大多数父母都不会认为孩子玩游戏是一件“严肃的事”;怪物叔叔小时候经常被父亲训斥,问一句话:你能靠游戏赚钱吗?我相信这也是大多数玩家的真实写照,从那时起,我一直期待着,国内游戏行业是什么样的场景,成为游戏制作人是什么感觉?虽然我现在有点偏离这个理想,

国内独立游戏厂商(工作室)是什么样的人?游戏开发厂商(国产独立游戏厂商(工作室)到底是怎样的一群人?)

无论什么时代,大多数父母都不会认为孩子玩游戏是一件“严肃的事”;


怪物叔叔小时候经常被父亲训斥,问一句话:你能靠游戏赚钱吗?


我相信这也是大多数玩家的真实写照,从那时起,我一直期待着,国内游戏行业是什么样的场景,成为游戏制作人是什么感觉?


虽然我现在有点偏离这个理想,但我终究进入了游戏行业,但这个问题一直萦绕在我的脑海里:成为一名游戏制作人是什么感觉?



太吾闭关


如今,说到国产游戏,“武侠”、“仙侠”永远是一个不可避免的话题。


基于最初的《勇者斗恶龙》《侠客英雄传》后来的《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《剑侠之恋》,再到《太吾画卷》、《神奇修仙模拟器》等国产游戏,依托“侠”文化,很多国产游戏公司和工作室都成名了。

(侠客英雄传)


以茄子为例,《太吾画卷》的制作人,一位中文专业出身,建筑行业从业者,偶然开始了独立游戏。


没有所谓的3D由于高质量3,建模D建模对于独立游戏工作室来说是一种奢侈,如果《太吾画卷》是3D恐怕在接下来的四年里,我们可能看不到游戏正式上线。


因此,在各种限制下,技术上一切都需要简化,但是他们在游戏性上还是下了很大的功夫。


第一个月第一次测试版销量超过80万后,茄子选择扩大团队,意在重做游戏;


然而,这是四年。幸运的是,4月底正式版本的消息公布了。无论是期待还是质疑,螺洲工作室在正式版本推出的那一天最终都将揭示螺洲工作室在过去四年中做了什么。



民俗与惊悚游戏


从个人角度来看,怪物叔叔认为市场上的大多数游戏都达不到“恐怖游戏”的范畴,因为真正的恐怖是“思考极其恐怖”,而不是突然出现什么东西来吓唬你。

(克苏鲁系列-疯狂山脉)


游戏开发厂商(国产独立游戏厂商(工作室)到底是怎样的一群人?)

曾经投身于初代“侠”文化相关游戏开发的游戏精讯开发组就《侠客英雄传》作者而言,曾开发过以《聊斋》为故事背景的国产惊悚游戏;


但也许做仙侠已经形成了习惯,最后这个游戏也是换汤不换药,其实给人一种玩的感觉还是“仙侠”RPG”。


恐怖的中国民俗其实是国产游戏的一个很好的切入点,从近几年热门话题的《烟火》、《纸嫁衣》等游戏中可以窥见一二。


然而,一旦国内独立游戏的环境不像现在那么宽松,至少据我所知,一款名为“七夜”的民间恐怖游戏被“欺诈”合作伙伴摧毁;


生产组丁果科技曾遇到过欺骗DEMO作为正式版本销售的公司,也遇到过拖欠款项的渠道商;


但最重要的是,2007年的国内游戏市场是一个盗版猖獗的环境。



谈独立游戏


独立游戏开发过程中最大的优势可能是“成本优势”,然而,在持续发展的过程中,这一优势总会耗尽。


大公司可以不断尝试和犯错误,一家又一家公司证明“在线氪金”游戏总是盈利的,所以独立游戏所谓的“成本优势”似乎是如此微不足道。


如果你真的想问是什么让他们坚持下去,我想可能是“热爱游戏”了吧。


独立游戏是基于制作人的想法和创意原点,逐步完善和探索,他们所做的大部分都围绕着“游戏本身”;


网上氪金游戏不可否认的是,确实有一些优秀的作品,但大多数都是从一开始就找到用户定位,然后再找到市场上成功的模板来应用,核心目的不是做什么样的游戏,而是“做什么让用户付费”的心理游戏



然而,我们暂时不需要谈论这些事情。有些事情可以点击到目前为止。由于篇幅有限,今天的内容将首先结束。如果这篇文章的内容很受欢迎,可能会有下一期,国内独立游戏不能用一两句话说清楚。今天只是一个开始...

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