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腾讯首度公布未成年游戏消费数据:小学生贡献游戏流水不足3.2%

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-03-25 11:06:02
导读

3月24日消息,腾讯今日发布2020年第四季度财报,首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。财报显示,四季度腾讯网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精

3月24日消息,腾讯今日发布2020年第四季度财报,首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

财报显示,四季度腾讯网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

整个2020年,腾讯网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。

 
(文/小编)
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