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虚幻引擎5正式版本,它真的想教我玩游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-01 13:22:53
导读

虚幻引擎5正式版本,它真的想教我玩游戏就在前两天,Epic 官方宣布正式推出虚幻引擎 5 ,经过长时间的测试版,大家终于可以体验到新一代船游戏引擎了!这一波官方宣布也意味着游戏引擎正式迎来了一个新时代。这并不夸张。我们以前写过 PS5 体验《 黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验 》 除了试玩,这篇文章还谈到了虚幻引擎 5

虚幻引擎5正式版本,它真的想教我玩游戏虚幻引擎开发游戏(虚幻引擎5正式版出来了,它竟然真的想教会我做游戏)



就在前两天,Epic 官方宣布正式推出虚幻引擎 5 ,经过长时间的测试版,大家终于可以体验到新一代船游戏引擎了!


这一波官方宣布也意味着游戏引擎正式迎来了一个新时代。


这并不夸张。我们以前写过 PS5 体验《 黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验 》 除了试玩,这篇文章还谈到了虚幻引擎 5 使用的各种技术。


例如,它可以使画面非常精致 Nanite 让光线非常准确和自然 Lumen 等等,它们使画面极其真实,但使用的门槛却变低了。


Nanite 可视化场景


还有一篇关于试用虚幻引擎的文章 5 第一个体验版的文章提前使用了各种功能,比如 Quixel Bridge 材料库和简单版代码 “ 蓝图 ” 等等。


而这次官方宣布的虚幻引擎 5 ,一是告诉大家这个东西现在是正式版本 5.0.0 了,你可以通过 Epic 直接下载发动机本体,世超安装后约有 60GB 左右。


虚幻引擎 5 它提供了许多游戏类型的模板,如第一人称射击游戏等,人们甚至帮助你建模武器。


第二,除正式版本外,Epic 还展示了很多虚幻引擎的使用 5 开发游戏的公司、工作室和发行商。


从国外的 Xbox 去国内米哈旅游,你见过没见过的 LOGO ,都在里面。


当然,还有正在发展的 《 黑神话:悟空 》 游戏科学被放置在游戏科学中 C 位。


同时, 《 巫师 》 系列新作和 《 古墓丽影 》 一系列新作品被宣布使用虚幻引擎 5 开发。


Epic 这波排面,可以说是拉满了。


此外,为了让更多的人体验虚幻引擎 5 ,官方还带来了一款首发游戏 Lyra 。


但这是一个游戏,它更像是一个可以编辑的半成品,你可以通过虚幻引擎体验一个 5 开发的半成品游戏,并调整各种内容和参数。


乍一看,这似乎是和的 Steam 有些游戏的创意工作坊很像,但是 Lyra 和他们有本质的区别。


《 守望先锋 》 创意工坊 ▼


因为创意工坊只是基于开发完成的游戏进行二次创作,而 Lyra 通过游戏引擎开发的作品是真实的。


体验 Lyra 方法很简单,在 Epic 在虚幻商城免费下载射击游戏 Lyra Starter Game ,安装后可以进入虚幻引擎 5 体验了。


结果发动机加载后,这个界面一下子就被世超搞糊涂了。射击游戏怎么样?


开发者和玩家眼中的游戏似乎完全不同,更不用说开发引擎中的演示了。


让演示动起来的方法很简单,点击上面的绿色播放按钮就可以了,这时就会出现一个像样的加载界面。


然后是一个非常敷衍的选择界面。。。


但是操作起来没有问题,WASD 控制 “ 圆柱体 ” 移动到你想玩的模式。


世超选择了射击游戏中常见的 “ 控制 ” 模式,俗称占点模式,游戏加载速度也很快。


玩起来没问题,它是一个标准的游戏地图模子,操作流畅,建模整齐。


只不过 Lyra 敌人在里面的难度有点高,一个个像高分段选手一样,经常几枪就杀了我。。。


但是世超平时的游戏并没有少玩,很快就掌握了 Lyra 的技巧并 double kill ,比如跑步时准星扩散严重,一定要看准再打。


虚幻引擎开发游戏(虚幻引擎5正式版出来了,它竟然真的想教会我做游戏)

Lyra 虽然是虚幻引擎 5 体验游戏,但内部设计相当完整,不同部位也有不同的伤害判断。


也可以捡武器或者吃个血包,这些都是正常的游戏玩法。


但是地图上的一些设计还是有问题的,比如传输门的位置太暴露,掩体不够等等。


这时,我突然发现事情并不简单。这不是虚幻引擎 5 吗?我觉得地图不合理,可以自己改!


虚幻引擎 5 在当前界面的基础上,游戏可以直接暂停修改。


比如我很早就觉得这张地图太亮了,有点伤眼睛,换个颜色!


此时可同时按压 Ctrl 和空格键,呼出文件夹,随便选择一个看上去的材料或颜色,拖出来放在任何建模上。


我对这里还是不满意,因为我觉得楼梯有点碍事,所以我可以让楼梯换个地方。


右键单击并选择 “ 脚本化 Actor 行为 ” ,位置和其他参数可以修改。


例如,我可以在右边的选项中找到它 “ 变换 ” ,直接拖动各种值,楼梯就会移动。


当然,这些都是简单的操作,而且 Lyra 已经为你打下了非常坚实的基础,你只需要在 Lyra 在修改的基础上,你可以制作自己的游戏。


除了修改地形,还可以添加各种互动道具。


比如世超觉得地上的弹跳装置有点少,可以从素材库里拉出一个放在地上。


如果你不喜欢这种颜色,你可以把另一种颜色拖到上面。


也可以干脆把正在操作的人物换个地方,想怎么修改就怎么修改。


此时,游戏视角也会出现在画面的右下角,方便您调整位置。


对于游戏开发者来说,这些都是基本操作,就连门外汉世超也可以开始修改游戏地图。


如果你想开发一个真正完整的游戏,你必须做的事情比这些要多得多。


例如,地图建模应该更加精细,角色动作应该足够流畅,选择什么样的地图,光线,游戏的平衡,地图布局是否合理等等。


除地图外,还有许多涉及代码的东西,这是一个真正的门槛。


虽然这在虚幻引擎中是存在的 5 以上也简化了,通过 “ 蓝图 ” 呈现的方式,它看起来更像是思维导图。


但在实践中,如果没有专业知识,普通人基本上会感到困惑。


所以不是说有虚幻引擎。 5 ,每个人都可以开发游戏。


即使官方公布了如此高的完成度 Lyra ,世超也可以看出里面的工作量是巨大的,更不用说开发者在此基础上做了很多改变了。


比如把地图变成废土风,把视角变成第一人称,武器更多样化,人物更现实,把地图变成外观,调整光线等等。


但总的来说,这些以前需要从零开始的东西现在已经存在了 Lyra 打底,再加上虚幻引擎 5 门槛也降低了,这对游戏开发者来说绝对是一件好事。


更重要的是,许多有好主意但没有开发经验的爱好者,也许你可以利用虚幻引擎 5 这个机会亲自把脑海中的想法变成了现实。


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(文/小编)
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