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《白荆回廊》同调测试:移动终端上的许多产品都是同质化的

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-30 01:23:55
导读

前段时间,由网元圣唐烛龙游戏开发,腾讯发行的手机游戏《白荆回廊》开启了同调测试。我没有赶上第一波测试,只能看视频解渴。这一次,我终于开始玩这个。二次元古剑。作为2010年暑假通关《古剑奇谭》第一代的老粉丝,我对烛龙游戏这家老单机厂有一些感情。在那个国内游戏市场环境远不如今天完善的时代,烛龙以不断突破自我

前段时间,由网元圣唐烛龙游戏开发,腾讯发行的手机游戏《白荆回廊》开启了同调测试。

我没有赶上第一波测试,只能看视频解渴。这一次,我终于开始玩这个。“二次元古剑”。

三大特点,让我对这款单机老厂的二次元新品期待值拉满

作为2010年暑假通关《古剑奇谭》第一代的老粉丝,我对烛龙游戏这家老单机厂有一些感情。在那个国内游戏市场环境远不如今天完善的时代,烛龙以不断突破自我的态度创作了许多高质量的单机作品,并贡献了许多著名的角色和感人的故事。

所以当这个老单机厂商说要做二次元手游的时候,我一直很好奇这个产品会呈现出什么样的气质。

在尝试了《白荆回廊》之后,我认为烛龙游戏真的想在移动终端上开拓一个世界。它不是一个依靠IP来销售角色的人“奶粉作”,相反,在许多地方都有新的尝试。它是一种玩得越深,就越能品尝到不同的作品。“三个特点”让我充满期待。

异世相遇,那些“熟悉的陌生人”

和我一样,我相信很多玩家一开始都在关注《白荆回廊》,因为它是对的“古剑”继承这个IP。

因为游戏主线围绕着玩家和许多人“异世来客”携手抵御前所未有的风险,所以我们可以看到《古剑奇谭》系列中许多著名角色的新形象。从古代仙侠世界到未来科幻时代,这些经典人物不仅换了衣服,还以全新的身份和设定开展了新的故事——这对新老玩家都很有吸引力。

例如,当我看到方兰成为白荆科技医疗部部长时,“王辟邪”北洛开始送快递,小狐狸向铃换工程师,真的感觉新鲜,不违背和平。制作团队抓住了原始角色的核心魅力,然后巧妙地将其与新的世界观相结合。可以说,它在考虑感情的同时,继续拓宽了角色的魅力边界。

三大特点,让我对这款单机老厂的二次元新品期待值拉满

艺术风格除了足够吸引人的世界观和角色设定外,也是《白荆回廊》热议的亮点。

虽然大家都把《白荆回廊》列为二次元产品,但其实游戏的观感并没有那么好“二”。制作团队没有选择模式化的人设,也没有所谓的福利要素,整体外观相当清新舒适,不是很显眼“日韩风味”。即使游戏有出色的卡通渲染效果,与那些二维代表产品还是有区别的。

同时,《白荆走廊》在视听上非常重视纹理创造。角色的表情、角色的服装细节、场景的变化甚至镜头的使用都使游戏的感觉华丽而充实。出色的视觉体验让我很高兴在游戏中反复观看角色建模,装饰约会小屋,和我最喜欢的角色一起度过下午茶时光。

强调时空战略

近年来,它在移动终端上非常流行“动作游戏潮流”,对于我这个喜欢操纵多角色、追求策略体验的玩家来说,并不是什么好处。过去,街上到处都是回合制卡牌游戏,似乎因为无法打破高同质化的枷锁,即将被更具表现力和操作感ARPG、ACT替换类别。所以,当我体验到《白荆回廊》的差异化战略战斗玩法时,我深感欣慰——最后,一些团队在战斗策略思维上大做文章。

在我看来,《白荆回廊》找到了一个潜力巨大、尚未完全开发的游戏框架,并对其进行了深入的打磨和填充“即时多维战术玩法”创新了姿态。

《白荆回廊》中的战斗体验主要集中在“时间”和“空间”两个维度。

一旦玩家进入战斗,他们将面临一个没有所谓回合限制的全动态战场。当角色行动条满时,我们必须做出判断,并结合不断变化的战争情况有效地发动进攻和调整位置。这种削弱回合定义的节奏感从根本上将这部作品与传统的回合RPG和国际象棋类别区分开来。

三大特点,让我对这款单机老厂的二次元新品期待值拉满

随着时间的快速流逝和战争形势的日益激烈,玩家也需要有更好的空间感知能力。游戏中的不同角色在攻击、移动和技能释放方面有所不同“范围”设置。看着一个大规模的技能击中敌人,它真的减轻了压力。因此,如何调整位置,选择正确的技能释放方向,最大限度地提高攻击收入,是游戏中非常有趣和考虑的维度。

在此基础上,《白荆回廊》也围绕着它“元素”设计了丰富的角色特征和场地交互。掌握各种元素的连锁反应,会给战局带来独特的发展,甚至达到一击制敌的奇效。

三大特点,让我对这款单机老厂的二次元新品期待值拉满

元素反应丰富

这种强调节奏感和空间感,稀释了传统回合和移动网格的设计,在我看来,它非常适合在一定范围内呈现团队战斗。考虑到RPG角色特征和SLG空间思维的战斗模式,它不仅打破了回合卡单维度选择的无聊,而且拓展了比传统国际象棋游戏更开放的体验。对我来说,这个战斗系统是《白荆走廊》中最耀眼的特点。

然而,我相信这种战斗设计涉及到更多的元素和一定的思维深度,在新玩家开始时必须需要更多的指导。在后续的更新中,当游戏引入更多的新角色、新技能甚至新系统时,我不知道战斗框架是否会变得相对复杂。更多的玩家是否能欣赏到《白荆走廊》的启发,取决于烛龙游戏的技巧。

非常规的养成结构

除了战斗,培养也是这类游戏的一大玩点。

一步一步培养角色属性,结合职业、装备、技能搭配不同风格的角色build,在战斗中进行验证的游戏循环对我来说是一种极大的享受,也是吸引我长期玩耍的最佳激励手段。

不幸的是,移动终端上的许多产品都是同质化的。无论培养系统和资源类型设计有多复杂,最终都无法逃脱打狗粮、喂狗粮、抽卡突破界限的经典惯例。一旦只有价值增长,缺乏丰富的角色风格,发展的魅力就会大大减弱。

相比之下,《白荆回廊》对养成的老大难题也给出了较差异化的答案。

除了保留需要材料提升的阶段和技能水平,重复提升的大动作水平外,游戏还大胆取消了传统“等级”设置。游戏不再专注于升级和提升属性,而是转向开放名称“精神蚀刻”养成体系。

三大特点,让我对这款单机老厂的二次元新品期待值拉满

玩家需要通过“回廊漫巡”复制游戏玩法,完成各种事件,获得五个不同属性的奖励,并收集不同的团队被动技能生成”精神蚀刻”,拥有”精神蚀刻”作为领队,角色可以为团队提升属性加成,并继承在“回廊漫巡”游戏中收集的被动技能。

可以说,烛龙游戏为培养体验开辟了一套特殊的游戏玩法。这种更具参与感的形式被选择在回廊漫游的不同路径上,加强了玩家对“变强”这件事的反馈。类似于Roguelike游戏中流派结构的设计,也在一定程度上丰富了《白荆回廊》中人物培养的体验边界。

总的来说,《白荆回廊》是一款多维度的产品,超出了我的预期。乍一看,它似乎是我们熟悉的游戏形式,但实际体验总是让我有一些新的感觉。我相信,随着随后的测试甚至正式版本的推出,我们会发现这款勇于开发的新产品仍然有更多的惊喜。


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(文/小编)
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