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火焰纹章:组合到底表现如何?

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-26 10:46:12
导读

火焰纹章:组合到底表现如何?20多年前,《火焰纹章》用一部外传夺走了我的游戏初恋,现在,最新的系列《火焰纹章》Engage》再次给我带来了日本SRPG最纯粹的享受。它不像《风、花、雪、月》那样有意义,而是更简单、更纯粹。它将重点放在战棋本身的游戏玩法上,让人感受到GBA时代《火之剑》、《圣魔光石》等作品的遗风。而

与前辈们“结合”,成就了近年来最好的战棋

火焰纹章:组合到底表现如何?

20多年前,《火焰纹章》用一部外传夺走了我的游戏初恋,现在,最新的系列《火焰纹章》Engage》再次给我带来了日本SRPG最纯粹的享受。

它不像《风、花、雪、月》那样有意义,而是更简单、更纯粹。它将重点放在战棋本身的游戏玩法上,让人感受到GBA时代《火之剑》、《圣魔光石》等作品的遗风。

而《火纹Engage》NS的表现更是令人惊叹。它没有像《风、花、雪、月》这样的全屏锯齿,取而代之的是极其流畅的表演动画、更丰富的战斗动作和生动的3D动态立绘。可以说,火纹Engage》NS的功能几乎被榨干了,它的画面几乎比以前的画面有了划时代的提升。

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一、一阵疾风化作穿过草原

从战斗、养成到剧情,火纹Engage》一切都围绕着新的游戏玩法“结合”而展开。

在这个世界上,使用纹章士戒指可以召唤外星英雄的精神来帮助战争,如果用户与英雄融为一体,他们可以发挥更强大的力量。

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在这12枚戒指中,寄宿着火线历代主角,他们每个人都有很强的杀戮技巧。来自《火之剑》的林可以打出像跟踪导弹一样跨越半张地图的弓箭;《封印之剑》中罗伊的剑技将释放出熊熊大火AOE;刚从《风花雪月》退居二线的贝老师,还有女神的舞蹈,可以让四个人再次行动。... ...

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然而,强大的力量往往伴随着成本。在战斗中,这种融合形式只能维持大约3到4轮。随着时间的推移,它将恢复到原来的状态,你只能通过战斗、躲避和捡起地图“纹章气”,为了填补这个角色的羁绊槽,我们可以再次启动它“结合”。

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幸运的是,当用户与纹章并肩作战并拥有更高的羁绊等级时,他们可以发挥更多的被动技能。因此,他们的基本价值得到了极大的提高。即使他们不结合,他们的强度也可以远远超过普通人。

如果用户卸下戒指,你仍然可以使用他们在战斗中获得的SP点来学习和装备纹章技能。这进一步提高了角色形成的上限,让玩家刷凹升级点数“小绿人”在此基础上,增加了培养角色的乐趣。然而,对这些技能的SP需求略大,而点数增长非常缓慢。如果你不刻意刷,你可能很难学到几个高级技能,直到你通关。

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如果你想得到这些牵绊戒指,你必须去每个纹章士主角的卡池里做一个十连抽卡,就像手机游戏一样,输出的将是作品中其他配角的戒指,其等级将从最低C随机生成到最高S。高级戒指可以提供更多的属性奖励,一些戒指也有其他强大的技能。

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其实不仅仅是十连抽卡,这部作品还包括使用杀敌获取SP学习技能的机制,以及很多羁绊技能的效果,都有很强的“火纹:英雄”风格。这种继承并不坏。毕竟这款火纹手机游戏运营6年后,在整个火纹系列中无与伦比,只谈技能丰富度和效果设计。Engage》它还可以为系统增加足够的深度。

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这部作品的横向惩罚非常严重,职业技能不会继承。培养角色的最好方法是刷一些纹章技能
二、除你武器!

剑枪斧三角克制关系曾经在《风花雪月》中消失,在这部作品中迎来了回归。但是,火纹Engage》它还做出了一些新的改变,即拳击系统武器将单方面抑制三角关系以外的武器,如弓、魔道书和短剑。

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当你在克制上有优势时,伤害和命中都会增加,敌人也会相应减少。此外,这部作品还增加了一个新的“Break”系统,只要你主动使用克制优势的武器对敌人造成伤害,你就可以把敌人在这一轮支付武器,变成木桩,让你布置。

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战斗中的一些物理效果也很有趣,比如图中乱飞的弓

这种机制从根本上改变了战场的格局。你不能再用一两个角色冲进人群,因为战场上很有可能会有敌人克制他们。一旦你被Break机制支付,你很可能会被敌人一轮殴打死亡。

此外,该机制还进一步提高了重装单位的上场率——他们不会被敌人支付,面对任何类型的敌人都可以放心地站在前面。

当然,Break该机制还有另一个漏洞可以钻,即必须击中敌人才能支付武器。因此,依靠堆速度的闪避职业,如天马和狼骑,在这部作品中表现出色。

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飞行队斩首并非不可能

此外,这项工作还进一步细分了各种步行职业的移动模式,并增加了连续性和气功的有趣特性。当队友攻击敌人时,连续类型的单位可以首先进行无视敌人闪避率的支持攻击,这在一定程度上避免了闪避职业变得过于强大——面对连带敌人,很容易被打掉很多血。

气功涉及到这部作品中的一位新专业僧侣。作为一名护士,它也是一个拳击角色。它还可以在充血时保护队友,并使用盾牌将伤害降低到20%。可以说,火线Engage》虽然中拳职业在伤害上比《风花雪月》差,但也变得更加全能,甚至我觉得它的上场率也比以前高。

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对了,这部作品的武器耐久性系统也被取消了,这让玩家终于可以放心地加强他们的武器,而不必用传家剑死亡。然而,使用棒武器的数量仍然有限,而这部作品中最先进的S棒只能使用一次,这让人们有点无味和遗憾。

三、激烈的战斗,有趣的关卡

《火纹Engage》抛弃了依靠时间线推动流程的《风、花、雪、月》的做法,回归GBA时代的大地图自由行驶模式。你可以体验到26章的主线关卡,10多张外传地图,以及很多会在地图上随机刷新的战斗。

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就我的经验而言,火纹Engage》关卡设计水平可谓完全碾压了《风花雪月》。它不仅有更丰富的关卡元素,而且在敌人的布局中,AI、与前作相比,难度设计和最重要的游戏节奏都有了很大的提升。

在这部作品中,你很少盯着远处的敌人,也不会被漫长的行军时间所消耗。相反,这是一场从一开始就与敌人激烈对抗的近战。当你遭受敌人的攻击并最终解决它时,你会突然发现地图上所有的敌人都被你歼灭了,这场战斗也画出了一个完美的句子。

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《火纹Engage》与略显缺乏挑战的《风花雪月》相比,难度也有所提高。由于纹章机制提高了很多人物的强度,导致这部作品中人物的成长率不高,很多人物的初始力和速度属性略低,很难在中期之前压制对手,从而实现追求。值得一提的是,在一周的最大难度下,角色的成长值将完全固定,不能再凹陷。对于那些硬核棋迷来说,这种减少随机性的设计相当令人担忧。

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要想在超难下凹点,必须先通关一次超难

而随机生成的遭遇战,则进一步凸显了本作在动态难度设计上的优秀之处。在游戏的中期,即使我使用了重新打开战斗混乱变化的机制,有一个轻微的凹点,但在战斗中经常与敌人战斗,不会因为强度滚动而使整个战斗变得无聊,这无疑为那些热衷于刷水平的玩家在这个过程中增加了更多的乐趣。

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使用菜单快速移动的功能非常方便

另外,火纹Engage》关卡,可以说是整个系列中最有趣的。

每一个主线关卡中的机制,都能给你带来很多新的想法。当你在海滩上战斗时,涨潮将使许多陆地变成浅滩,并将步行单位困在有限的区域。此时,如何重组敌人的进攻已经成为一个新的问题。在雪山上战斗时,不时的雪崩会把你的军队推回去。只有及时站在石头前卡住位置,才能避免被冲走,以便按时完成这一关的限时挑战。值得称道的是,同样的机制往往只应用一两关,以避免机制滥用导致关卡枯燥。

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当你克服关卡机制时,你也会使用纹章士的能力。例如,漂浮在一些关卡中的瘴气会使敌人在网格中的双重防御上升20点,变得像铜墙和铁墙。如果你用罗伊的能力放火,或者用上帝建造冰柱,你可以驱除这些瘴气,从而剥离敌人的地形优势。

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除了收到额外角色的支线,外部传输关卡还有每个纹章者的独家个人关卡。这些个人关卡还原了旧火线作品中的地图,经常让我在玩的时候感到非常惊讶。例如,贝先生的个人关卡重现了《风、花、雪、月》中决定命运分叉点的圣墓战争地图,玩家还需要在场景中防止敌人破坏宝石,就像最初保护纹章石一样。玩这个关卡的时候,经常会让我觉得“死去的记忆突然开始攻击我”。

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<strong>四、</strong><strong>军马半生,不能享受</strong>
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<p style='background-image: none; font-size: 16px; color: #000000; text-align: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 25px 0px 20px;'>《火纹Engage》整个“风、花、雪、月”的养成系统进行了粗取精的改进,采用了全新的空中城市“索拉涅尔”,它取代了修道院,修道院可以在前一部作品中散步和互动。</p>
<p style='background-image: none; font-size: 16px; color: #000000; text-align: inherit; font-weight: inherit; line-height: inherit; margin: 25px 0px 20px;'><img src=

在这个据点上,你不仅可以增强纹章士的相关能力,还可以邀请客人吃饭、送礼互动、战斗训练、逛商店、采摘钓鱼,或者像《风花雪月》中那样玩一些新的小游戏。一些可获得资源和增长能力的内容受到次数的限制。耗尽次数后,你需要再次战斗才能刷新次数。

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这也让玩家的选择更加自由。在《风花雪月》中,很难想象有人一路跳过了散步,但如果是《火纹》Engage》,如果你不想发展或者没有太多的时间玩游戏,你可以一路通关,甚至不回索拉涅尔一次。如果你想仔细体验游戏的所有内容,那么采摘、锻炼、小游戏、刷支持关系等环节也会为你提供相当充实的时间。很多内容可以在出战前为你提供临时的属性增益,也是乐于挑战高难度玩家减压的好方法。

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如果饭烧糊了,属性也会暂时扣除。为什么队里有专业的厨师要别人做?

但令人困惑的是,有些内容被赋予了过高的随机性。厨师负责烹饪,菜肴的成功率,运动时对战的队友,甚至是躺在床上为你提供叫醒服务的人,都是完全随机产生的。如果只有厨师做了坏菜,训练时被队友打爆就可以了,但是当你想享受美少女的叫醒服务,却听到耳机里猛男的喘息声时,... ...那种感觉还是难以形容的。

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呃... ...伪娘也不是不可能
五、小丑跳梁般的故事

剧情不是火纹一贯的长项,但这个系列还是创造了很多感人的场景。即使是现在,我还记得《火剑》序章里琳对玩家说的话“如果我输了,你必须逃跑”,或者阿鲁姆和赛莉卡在《外传》中第一次在索非亚城相遇,却因为使命不同而再次离别。

但这一次,火纹Engage》剧情质量真的让我大吃一惊。

从表面上看,这部作品有一个相当王道化的故事:作为一个保护世界的龙的女人,主人公开始了周游世界的旅程,以收集12枚纹身戒指来击败邪恶的龙。这种经典结构最大的优势是独特和稳定。虽然很难做得出色,但至少在故事的下限有一定的保证。

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谁能想到这次的火纹?Engage》但反其道而行之,时不时开始在剧情中整活。强行降智、NTR、动机荒谬可笑的反派... ...让我觉得编剧似乎变成了一个建议,向玩家展示了压倒性的恶意。此外,你会发现,即使许多充满雷声的桥梁被从故事中删除,它们也不会对情节产生任何影响,甚至可以自然地连接起来,使它们的意义完全像恶心的玩家一样。

抛开主线不谈,火纹Engage》与《风花雪月》相比,人物塑造略有退步。由于这部作品中出现的角色和纹章士数量略多,游戏很难在有限的时间内考虑到所有角色的塑造,使出场角色的形象更加标签化,而纹章士则略显同质化,无法表现出他们在旧作中应有的形象。

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当然,妻子还是要(?
六、总评

《火纹Engage》这是一场献给系列老粉的复古盛宴。在保留GBA时代作品精髓的前提下,它还拥有惊人的机制创新、优秀的关卡设计和丰富而不拖延的培养体系。然而,它的情节真的很黑,这已经成为这部作品最大的缺点。幸运的是,火纹Engage》还是够好玩的,任何喜欢战棋游戏的玩家都能从中获得最高级别的享受。

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(文/小编)
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