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游戏npc(尾行游戏NPC,是全世界玩家的共同癖好?)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-10 19:30:33
导读

尾行游戏NPC,是全世界玩家的共同癖好?怪物马戏团 | 文你曾经跟踪过游戏里的NPC吗?可能对大多数玩过RPG类游戏的人来说,都做过跟踪游戏里NPC的事。而且似乎我们越是沉浸地去玩一款游戏,就越容易做这种事,经常能看到有人说自己玩厌了《GTA V》,便开始一边遵守交通规则,一边跟踪游戏里的车。RPG类的游戏,本身就是个

尾行游戏NPC,是全世界玩家的共同癖好?游戏npc(尾行游戏NPC,是全世界玩家的共同癖好?)

怪物马戏团 | 文

你曾经跟踪过游戏里的NPC吗?

可能对大多数玩过RPG类游戏的人来说,都做过跟踪游戏里NPC的事。而且似乎我们越是沉浸地去玩一款游戏,就越容易做这种事,经常能看到有人说自己玩厌了《GTA V》,便开始一边遵守交通规则,一边跟踪游戏里的车。

RPG类的游戏,本身就是个小型虚拟世界,就算没人相信游戏里的NPC真有意识,我们也想看看他们到底有多真实。所以从很久以前,就开始有玩家试图跟踪游戏里的NPC了,但直到迈入21世纪,游戏NPC的行为都很简陋。

后来,NPC的AI越来越完善,让他们显得更像真人。这时,跟踪NPC就开始有意思了。比较出名的例子是2008年的《辐射3》,其中有个叫考利先生的NPC,名字取自Ozzy的名曲。

因为是尸鬼,怕吓着人所以打码

考利先生有个任务,玩家需要帮他刺杀数名角色,获得几把钥匙交给他。正常来说,这时任务就结束了。但你可以选择在交出钥匙后,跟踪这位考利先生,然后会发现他独自带着把特殊左轮,穿越了大半个游戏地图,来到一处戒备森严的地堡,然后杀进去抢走了游戏里最强大的动力甲之一。

假如你不跟踪他,过几天后,也会发现他穿上了那套动力甲。

这时,游戏NPC的真实感已经很强了,很多玩家会在沙盒游戏中跟踪玩家、跟踪玩家的车,或是踩在他们的车上,让其载着自己游遍地图;在《过山车大亨》这样的模拟建造类游戏里,玩家也会跟踪一个游客,看看他整整一天里,到底在自己建的乐园里玩些什么……

不过,同期的游戏,在NPC的行为设定上其实还是缺了点质的突破。不论是《巫师3》,还是育碧那些被戏称为罐头的游戏,虽然它们营造出的世界栩栩如生,但其实仔细观察,会发现大多数这些游戏的NPC都由两种类型构成。

一种是站桩式NPC,他们会在固定地点做一些事,比如演奏乐器、洗衣服和做农活,但很少移动,除非是去避雨或是睡觉。另一种,就是随机移动的NPC,没太多行为,只是负责移动。

两种NPC结合在一起,就能营造出一个观感很真实的游戏世界,让你感觉其中的NPC不断在走动,同时还在忙着做自己的事。但实际上,这是一个有点“取巧”的设计思路。

游戏npc(尾行游戏NPC,是全世界玩家的共同癖好?)

后来,又有一款游戏把NPC的真实性推到了全新的级别:《荒野大镖客2》。

在这个游戏里,NPC的生活出了名的丰富。在B站和油管上,有很多视频就是记录跟踪这些NPC一整天的行为。在《荒野大镖客2》里,随意跟踪一个NPC,你都可能看到极为细腻的一天,从他进食、饮酒、喝醉,一直到打理家务和农务等。

而一些NPC更是带着特别任务,跟着他们,你有可能看到人被粪坑淹死的惨/喜剧,甚至有可能被一板砖敲晕,然后带着一个疼痛的ASS从荒野醒来。

在《荒野大镖客2》里,NPC仿佛真有自己的人生。

迈入2020年,在游戏里跟踪NPC这事,原本能变得更刺激。因为有两款对NPC的AI大吹特吹的游戏出现了,那就是《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》。

这句话必须加上一个“原本”。

CDPR在《赛博朋克2077》的宣传阶段,声称游戏会有1000多种NPC行为路线,听起来像是一个升级版的《荒野大镖客2》。

可发售后,那些跟踪NPC的爱好者们很快就发现,大多数NPC只能从街的一头走到另一头,再转头把路径重来一遍,顺便喊一声音量突兀的例行台词。它用的实际上还是《巫师3》的那套方式,多样性和细节还退化了一截。

而《看门狗:军团》的NPC行为路线其实做得很细腻,你可以招募任何人,一旦开启人物档案后,就能看到他们日常生活的细节,甚至能见到他们的朋友和亲戚。

可惜的就是,游戏确实拉了,连沉浸进去彻底玩遍游戏的人都不多,更没多少人愿意花时间跟踪里面的NPC。

但就算我们经过了一个大作频繁扑街的2020和2021,也不会阻止游戏NPC在未来变得越来越智能。相信再过几年,会有越来越多的玩家加入“NPC尾行者”的队列。

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(文/小编)
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