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修仙端游(修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆!同时在线达13.6万人)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-07 16:15:40
导读

修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆!同时在线达13.6万人修仙作为在网络文学,最具有代表性的题材之一,其相关作品可以说已经影响到了国内几代人的文学体验。在《山海经》《淮南子》等经典著作的影响下,远古神话那些对于“龙的传人”,这一具有悠久历史的民族而言,其神秘和脑洞大开的设定,也大大地加强了修仙题材的吸引力

修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆!同时在线达13.6万人修仙端游(修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆!同时在线达13.6万人)


修仙作为在网络文学,最具有代表性的题材之一,其相关作品可以说已经影响到了国内几代人的文学体验。在《山海经》《淮南子》等经典著作的影响下,远古神话那些对于“龙的传人”,这一具有悠久历史的民族而言,其神秘和脑洞大开的设定,也大大地加强了修仙题材的吸引力。

近日,一款名为《鬼谷八荒》的国产开放世界沙盒修仙游戏,登上了Steam周销榜的第二名,仅次于另一款国产游戏《戴森球计划》。

游戏于1月27日(上周三)发布,能够在6天时间内取得如此高的成绩,一方面取决于游戏良好的玩家口碑,目前游戏Steam好评率为83%;另一方面也可以看出玩家对于修仙题材超高的热情,游戏发售后每天都在破在线人数新高、今日同时在线人数更是达13.6万人。

游戏由鬼谷工作室开发、团队位于广州,雷霆游戏旗下主机发行品牌Lightning Games发行,是一款具有山海经文化元素的凡人修仙游戏,而眼下的爆卖成绩鬼谷工作室也表示“超出了想象”。虽然工作室的名称与《上古神器》系列的开发者鬼谷原创较为相似,但据悉《鬼谷八荒》也是工作室的第一款端游,目前游戏依然处于EA阶段,官方表示,工作室目前只有一个程序员,游戏整个EA阶段将持续至少1年的时间,后期也将会开放创意工坊,玩家对游戏进行更复杂的设计与改进。

游戏目前的品质还处于相对早期的阶段,从开发者平均一天两个更新的频率也可以看得出来,开发者也主动公开了未来的游戏各个阶段的更新计划,并且依照游戏的61元售价和销量来看,扩大一下队伍显然可以纳入工作室的考虑当中,毕竟整个游戏目前可以说只是一个大的框架,更多的内容还需要依靠开发者和程序员的爆肝更新。

拼爹拼好友拼背景的修仙世界

作为一个2D游戏,《鬼谷八荒》采用的是与神话背景相搭配的中国国画的画风,在角色的设计上也充满着东方的韵味,虽然有玩家认为,游戏的页游感比较明显,但不得不说游戏在神话当中的各种形象的设计和还原上,还是相当成功的。

玩家在游戏中将扮演一个“炼气初期”的修仙新手,就和很多修仙小说一样,游戏也是玩家一步步从初级,通过修炼和战斗等,一步步修行成为强者的过程,当然目前游戏可升级的阶段还较为有限,并没有完全开放,不过即使是EA阶段,游戏的可游玩内容也已经能支撑起近二三十个小时的游玩。

进入游戏当种,首先是选难度和捏脸,在捏脸系统中,游戏有类似RPG游戏一样的属性Roll点的设置,除了玩家能够自定义的外貌以及性格外,角色的个人/战斗属性、资质以及先天的气运全都是随机生成的,需要玩家反复的Roll点,玩家可以在Roll出的六个先天气运中选出三个,先天气运会影响到角色的正邪属性,并会附带特殊效果。

比如“倾国倾城”这一气运就可以将任务的魅力值锁定为900,而高魅力值在游戏中是会影响游戏中NPC的行为的,简而言之就是看脸,Steam有的玩家因为魅力较高,前期依靠NPC送的礼物就在游戏当种获得相当滋润了。

游戏中的先天气运也和其他的所有物品、功法等一样,分为“白绿蓝紫橙红”六种不同的稀有度等级,红色为最稀有。

游戏中的世界和NPC都是每一个新的存档,随机生成的,包括NPC之间的关系、游戏中的奇遇等等内容,游戏因此还具有了一定Roguelike的元素。这一点对于一个修仙游戏而言,近几年来也是常规操作了。

进入游戏,目前系统只开放了一个能让玩家复活的初始宝物“双鱼佩”,玩家可以利用该宝物,在前期的探索当中,复活10次,超出了10次后,玩家的死亡就需要进行手动读档,游戏中并没有复活这一机制,等待后期游戏更新后,如果玩家选择了其他宝物,在前期更是要小心,一旦被人杀人越货,就几乎不能回头了。

进入游戏之后,玩家就将遇到各式各样的NPC,有人身处正派,却净干些抢劫之事,有些人身处魔派,却也忠贞。每个人都有自己的性格和喜恶,也有自己的背景和朋友敌人,所以玩家在互动行事的时候切忌鲁莽,即使对方的实力在我们之下,也不能轻易招惹,不然很有可能会被他们更高修为的朋友、父母追杀到天涯海角。

简而言之,一切行事的前提就是自己要有足够的实力,不然很有可能因为系统人际关系的套娃,被对方朋友的二大姑的远房亲戚的三叔的至交的修为较高的孙子给盯上,作为一个无父无母无背景,初出茅庐的小角色,自然要格外小心别人的报复。

在游戏当中,双方的修为在同一个阶段,即使是前期后期,也还有一战之力,但如果对方比你高了一个阶段,玩家几乎就不可能战胜对方。

这种敌人AI的灵活设计,除了能够影响玩家的判断外,还体现在游戏的“奇遇”系统上,“奇遇作为所有修仙小说中不可或缺的一部分,是承载了修仙爽点的主要手段。”当然和小说不一样的是,玩家的角色在这个世界中,并算不上主角,所以自然不可能全是掉进洞里捡到秘籍的好事儿。

在游戏当中,奇遇系统的设计也相当巧妙,比如玩家通过拍卖或购买获得了一个高阶的道具,如果不尽快使用,极有可能就会被其他NPC给盯上,她有可能看在你的魅力上,上一秒还收了你的礼物,过一会儿就以正邪不两立的理由来“惩恶扬善”(拦路打劫)。

用身法、武技、绝招和心法,取代装备

修仙端游(修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆!同时在线达13.6万人)

进入游戏之后,玩家首要的任务就是提高自己的修为,修为的提高主要依靠战斗和与其他NPC双修(双方面对面盘腿打坐修炼),只不过在游戏中和其他NPC进行交互,都需要经过系统的判定,并且判定的方面包括了立场、实力、魅力、好感度等多个方面,所以经常出现好感度拉满、魅力倾国倾城,但是就连送个礼物都会被拒绝的情况。

官方甚至还亲自就魅力这一问题做出了解释,表示“可能是性格,也可能是正道魔道立场等等原因。魅力当然有优势,但是修仙世界除了看碟下菜以外,最重要的还是实力。”

通过战斗养成,就和很多武侠游戏一样,玩家需要前往特定地点进行刷怪,收集怪物掉落的各种材料,玩家可以提升自己招式的等级或者是提供突破所需的材料,提高玩家的修为阶段。

当然除此以外,更重要的一个功能是 “赚钱”,积累灵石,在游戏当中不论是练功还是购买功法书籍、道具等,都需要消耗灵石,它相当于一种通用货币的存在。比如玩家需要学习一门新的招式,除了需要消耗灵石购买功法秘籍(主要获取方式)外,还需要依靠悟性,进行次数不等的学习,才可以领悟该招式,一本800灵石的功法秘籍,可能需要花费数千灵石才能学会技能。

游戏当种的装备系统也力图还原修仙游戏的设定,和很多武侠类游戏不同的是,游戏中没有各种装备的升级和镶嵌系统,而是注重身法、武技、绝招和心法等更偏向技能向的装备,玩家除了简单的法宝和药品以外,基本上输出全靠武技招式的升级。

武技的精通程度更高·、更高级的心法、绝招和武技、身法的搭配更加巧妙,才是游戏中提升实力的重中之重,而高级的道具则一般用于精通招式,突破和提升玩家的修为。比如玩家从炼气提升到筑基,天道筑基的效果就要好于人道,所需要的道具也完全不同,道具的纯度越高,突破的成功率也就越高。

修仙的本质是刷子

游戏总结一下就是,玩家通过和其他NPC互动双修,以及战斗刷怪提高自己的修为,然后利用掉落的道具进行修为的突破,然而游戏的奇遇系统和人际关系的系统通常会导致连锁反应,因此玩家的所有行为都需要小心翼翼,考虑后果。

虽然《鬼谷八荒》有了一个很好的修仙游戏的框架,但是就玩家的评论来看,目前游戏内的内容还是太少,并且重复性偏高,因此也被玩家调侃为“1级的我在用【破损的木棒】打【小龙虾】;20级的我在用【精致的法杖】打【变异的小龙虾】;40级的我在用【降魔六合仗】打【霹雳小龙虾】;80级的我在用【天崩地裂般若奔雷仗+12】打【霸王落日虾】。”

游戏这种经济与实力高度挂钩的设计,再加上经济和实力的积累和提升的重要方式高度的重叠(刷怪),使得游戏整体的肝度迅速地上升了,并且受限于EA阶段较少的内容,所以敌人的种类较为有限,玩家突破之后的变化也无法很好地表现,这种肝就以一种高度重复化的形式展现出来。

这也是被玩家诟病得最多的一点,虽然修仙游戏走上重复的道路是不可避免的结果,就连大名鼎鼎的《太吾绘卷》等游戏也同样有玩家表示游戏的重复性在后期较为明显,但目前就游戏的表现来看,很多玩家也表示整个游戏的框架是没有问题的,如何改变玩家重复性操作的问题还需要开发商的能力。

GameLook认为,作为一个较小的独立游戏工作室的第一款作品,并且有些任然处于EA阶段,诚然游戏的成功与国内修仙游戏的供求不平衡有一定的关系,但游戏优秀的美术,完整的创意和较为良好的实现依然值得称赞。

游戏开发商的态度也在其一天两次地更新和已公布的更新计划中很好地体现了出来,作为一款目前看来极为成功的国产游戏,相信有了经济的支撑,他们有能力将心中的概念变为现实。

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