易商讯
当前位置: 首页 » 网络 » 科技 » 正文

暴雪更新《暗黑破坏神4》细节、实机演示:新内容和系统准备中

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-12-22 09:29:19
导读

对于不少关心《暗黑破坏神4》的玩家来说,现在暴雪又送出了相关更新,其中新内容和系统都在准备中,一同更新的还是实际演示。按照暴雪的说法,先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用“不亮”粒子,也就是不受环境光线的影响。这些粒子能够协助控制美术图的外观,描绘出来的作品就是最终呈现的成果。不亮粒子的缺点在于,美

对于不少关心《暗黑破坏神4》的玩家来说,现在暴雪又送出了相关更新,其中新内容和系统都在准备中,一同更新的还是实际演示。

按照暴雪的说法,先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用“不亮”粒子,也就是不受环境光线的影响。这些粒子能够协助控制美术图的外观,描绘出来的作品就是最终呈现的成果。不亮粒子的缺点在于,美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮,或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境。

在《暗黑破坏神4》中,我们採用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线,营造出更具有沉浸感的游戏体验。以旋风斩为例:在光天化日之下,刀刃会反射太阳光。在昏暗的地城中,刀刃则会反射较为微弱的光源,比方说火炬。因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮,因此能够融入游戏世界的美术氛围当中。

在《暗黑破坏神4》的作品中,高画质的故事剧情过场动画都是预先渲染完成的画面。但这次不一样,我们不仅保留了暴雪动画向来固有的高品质,还能够透过游戏引擎渲染你的游戏角色,让游戏角色出现在过场动画裡。

游戏画面即便拉近放大看也依旧细致精美,这样虽然很棒,但是《暗黑破坏神》的所有游戏内容都必须符合等距视野的机制。游戏角色的拟真程度以及细节的平衡,都必须要能够跟游戏镜头搭配。如果你有仔细注意看的话,你会发现我们喜欢在防具上面设计较大的图案和形状,并且尽量避免使用会导致画面看起来变得混乱模煳的内容。

#暴雪#暗黑破坏神#暗黑4

 
(文/快科技)
免责声明
• 
本文暴雪更新《暗黑破坏神4》细节、实机演示:新内容和系统准备中链接:http://www.esxun.cn/internet/37818.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3