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2021年游戏业半年营收超1500亿 同比增长7.89%

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-09-09 11:24:56
导读

9月9日 消息:近日,国内监管部门要求游戏厂商加大针对未成年人网友的监管力度,增大防沉迷系统。包括腾讯等主要游戏大厂都纷纷响应支持,将针对未成年实施每周的游戏时间限制。就在近日,由中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》出现,该报告显示2021年上半年,国内游戏市场实

9月9日 消息:近日,国内监管部门要求游戏厂商加大针对未成年人网友的监管力度,增大防沉迷系统。包括腾讯等主要游戏大厂都纷纷响应支持,将针对未成年实施每周的游戏时间限制。

就在近日,由中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》出现,该报告显示2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。

报告显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。

在主要厂商收入方面,腾讯游戏业务营业收入达到866亿元,网易游戏业务收入295亿元,三七互娱实现营业收入75.39亿元。

针对未成年部分,腾讯方面曾表示,第二季度,16岁以下玩家在我们中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。另外,网易等其他游戏厂商也表示,游戏未成年人用户比例在1%以下。

同时近日实施的未成年人网游反沉迷新措施,截至9月6日共有63家单位通过官方渠道以公告、通知等方式,表明态度,回应关切。

 
(文/站长之家)
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