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游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-08 12:19:30
导读

文/编辑 李国旗上一期《回顾游戏产业年会的18年:总计112位大佬出席,谁参与次数最多?》中,游戏日报带大家回忆了所有出席过游戏产业年会主论坛演讲的嘉宾。而在他们的演讲中,也出现了不少对未来发展的判断,这次就带大家来回忆下都有那些大佬的有趣预言。任宇昕:把QQ游戏做得和QQ一样出色图片来源于腾讯游戏频道2005年

文/编辑 李国旗

上一期《回顾游戏产业年会的18年:总计112位大佬出席,谁参与次数最多?》中,游戏日报带大家回忆了所有出席过游戏产业年会主论坛演讲的嘉宾。而在他们的演讲中,也出现了不少对未来发展的判断,这次就带大家来回忆下都有那些大佬的有趣“预言”。

任宇昕:把QQ游戏做得和QQ一样出色

游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真,而他们猜错了历史

图片来源于腾讯游戏频道

2005年初,游戏产业年会首次举办。时任腾讯互娱总经理的任宇昕发表了主题为“努力把QQ游戏做得和QQ一样出色”的演讲,他接受马化腾给出的选择,带队做游戏业务后,QQ游戏大厅只用一年的时间达到百万用户量级,之后其带出的《QQ堂》《地下城与勇士》《穿越火线》等彻底引爆了腾讯游戏业务,任宇昕也成为了如今腾讯的COO。

池宇峰:希望未来五年赶上韩国网游行业

游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真,而他们猜错了历史

图片来源于17173

完美世界CEO池宇峰在2009年度游戏产业年会上表示国内与韩国产业存在较大差距,“看2009年韩国产业的报告,出口额达到15亿美金,希望我们未来五年赶上韩国的网游行业”。回溯数据可以发现,中国自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入,正是在5年后也就是2014年首次超过韩国(中国为30.8亿美元,韩国为29.73亿美元)。

史玉柱:征途绝不请代言人

游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真,而他们猜错了历史

图片来源于17173

巨人网络董事长史玉柱在参加2006年游戏产业年会时,曾表示“请明星代言人就是花钱赶走用户,所以征途绝不请代言人”。但放到当下来看,无论是《征途》端游还是《征途2手游》都走上了请代言人的路线。反倒是在现场交流中认为史玉柱观点过于绝对的雷军,手下的《剑网3》坚持了多年未请代言人,直到去年冬奥会才首次“破防”。

程武:再做1款百万同时在线网游

游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真,而他们猜错了历史

图片来源于新浪游戏

前腾讯游戏副总裁程武(目前为阅文集团CEO)在参加2011年游戏产业年会时,曾表示“希望在2012年为中国的网游行业提供另外一款同时在线人数超过百万的网游产品”,而最终这个小目标也确实实现了,其一是2011年代理的《英雄联盟》国服在2012年中开始走红火爆,其二是2012年公测的《御龙在天》,大概1年后实现了同时在线破百万。

张朝阳:10年后玩游戏和看电视一样普遍

游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真,而他们猜错了历史

图片来源于新浪游戏

同样是在2004年度游戏产业年会上,搜狐CEO张朝阳表示“再过十年以后,可能各个年龄段的人都在玩游戏,可能变得和二十世纪末的人看电视一样普遍”。根据游戏产业报告数据,2004年中国网络游戏用户规模仅2025万人,而到了2015年中国游戏用户规模达到了5.34亿,暴涨26倍,张朝阳的预测成为了现实。

丁磊:不关注产品吹再多牛也没用

游戏产业年会大佬“预言”:任宇昕、池宇峰、张朝阳所言成真,而他们猜错了历史

图片来源于17173

网易CEO丁磊在参加2007年和2008年游戏产业年会时,发表的讲话都比较“实在”。前一次他反思了网易游戏对收费模式的执着,“我们在过去游戏收费模式上走了一个极端,过分的强调了按时间去计价”并宣布要做免费游戏《天下2》;后一次是表示“我们做企业,应该多关注游戏产品,否则吹再多牛也没用”

王信文:去掉了“且赚钱”三个字

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图片来源于新浪游戏

莉莉丝CEO王信文在2019年度游戏产业年会发言时,表示莉莉丝使命已改变,“今天,莉莉丝的使命,是‘做好玩的游戏’。跟之前的版本(做好玩且赚钱的游戏)相比,去掉了‘且赚钱’三个字”。但在2022年,有消息传出疑似王信文在公司内部论坛谈论游戏制作观点:就是想做赚钱的游戏,至于不赚钱的专搞文化自信的游戏,我不想做,谁愿意做谁做吧。

刘伟:希望端游能活一百年

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图片来源于新浪科技

巨人网络总裁刘伟在2012年游戏产业年会发言时,曾表示“我希望端游能活一百年”,当时行业已经出现了唱衰端游发展的声音,但这个期待并没有挡得住页游时代和手游时代的相继登场。有趣的是,时至2022年,因为版号审批的收缩,页游手游市场都下滑明显,而端游市场收入逆势上扬,如盛趣游戏等老牌端游厂商再次对端游下注。

程浩:和迅雷一起在行业越做越大

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图片来源于17173

原迅雷游戏总裁程浩在2009年度游戏产业年会上表示,“从2010年开始由创始人团队亲自负责游戏业务,相信会带来质的变化,和迅雷一起把行业越做越大”。根据2013年迅雷赴美IPO的招股书数据,2010年-2013年其游戏业务营收从1057万美元涨到了4548万美元,在整体业务营收中占比25.2%。但在2015年迅雷高管提到正在尝试剥离客户端游戏业务,此后迅雷内部有权力之争,也未能实现页游向手游时代的快速过渡,游戏业务不再辉煌。2016年1月,迅雷宣布程浩辞去所有执行职务。

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